UE4のほうに今日時間かけてたから軽くうさぎの仮だけ書いたら微妙に不安定なのがうまれた

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wanted headpats for christmas (didnt get them)

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Just a fun comparison of the growth "Death Witch: Bloodline" has had. Just wait until the final version!



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In this we will be looking at the new kick/melee attack; new crouch, slide & stomp abilities; and improvements to the jump
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2018年まとめの習作完成しました!
今年勉強を始めた
SubstanceDesigner
UE4
SpeedTreeを使った作品です

今回の制作で勉強不足な所も確認する事が出来たので
来年の活動に生かしていこうと思います




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Sometimes you've got to look at where you started to go "Holy Sh*t we've done so much in 4 months"... Still some work to do, but let's go.

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①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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wip
スカルプト一段落してUE4へ仮出し

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テクスチャをベイクした後にベタ塗りし直す工程をやりました。
最初は「この世にこんな面白いことがあるのか」って言いながら塗ってるんですけど、途中でめちゃくちゃ飽きます。UE4上で動かすのはまだ先になりそう。

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A better preview of the eyeballs for my Sphinx cat.

I made them blue for preview, but they will be fully dynamic and customizable in with heterocromia and iris color combinations.

I’ll also work on a more realistic refractive material.

There is SO much work left to do 😀

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AutoRigProで動かせるようになったよ。結局Smart機能が動作しないのは謎ですね・・・。明日はUE4で動かしてみよう。

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進捗!開発中のゲームにでるスーパー系ロボ完成!
そして、ようやく主要ロボ全部用意できた・・・!

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Why do they keep breaking stuff eh? Got to always be fixing other people's stuff 🧐

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Santa's Calendar Gift Throw is hitting Google Play SOON! Spend the holidays delivering gifts for the waiting children while earning daily presents! 🎅🎁🎄

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