画質 高画質

3DCGライブ千葉行くぞ…
サマイチ‼️

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セルルック3DCGはリアル方向やPixarとも違う、日本アニメらしさを残しながら進化していくのがいいですよね。

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【新作販売まで、あと2日!】

アウンの2次創作を「3DCGアバター(VRM付)」のコレクションから販売します☺️#ninjart

メタバース で、すぐに遊べるVRMファイル付き!

長身マッチョに変身したい方にオススメです!🤩

✅前作は、数量1点モノだったので「0.128 ETH」で売れてます

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More shader stuff in Goo Blender. Testing my updated environment shader on some of Sci Fi assets. Really liking the curvature line set up shared mixed in with everything too ^^

I should probably start doing some finished renders soon

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様のペイズリーちゃん、可愛かったのでファンアート&学校課題として勝手に3DCGで作らせて頂きました。出力はUnityです。

Paisley was cute, so I made it with 3DCG as a fan art and a school assignment. The output is unity.

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とりあえずモデリング完了。66000ポリ!!
リグ+アニメーションの勉強に移行しようと思ったけど、なんか迷ってる・・・うーん・・なんだか・・・
ところで髪の毛、三つ編み以外はGeo nodeで、途中からパラメータ動かしても応答しなくなった。もうちょい細くしたいのになんでよ~
就寝

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最後の真肋完成ぃ!
こっからは下は仮肋という名称になるらしい
肋骨全体でいうとあと5本!




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デジタルMao様 のモーションスーツスキンを作ってたら、ちょっとしたアクシデントで素敵なティアラが爆誕。

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3DCGの授業で考えたオリジナルマスコットキャラクターのウルくん🐺


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てぬーウエーブヘアー
ただカクカクにしただけ

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スキニングおわっだ!
髪の骨節約した
コリジョン用除くと実際ウェイト振ってる骨はもっとすくないれす🫠

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オリキャラ3DCG化計画経過報告その13

前回は髪のテクスチャペイントまでやると言いましたが、気づいたら顔までやってました。
法線転写はまだやってません
アニメシェーダはやりました

制作動画は2分に収めようとすると450倍速にしないと無理で、何やってるかわからないのでやめました

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