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ガシャポンクエスト3弾のデコマスが月内にアップ予定です。私も今からめちゃくちゃ楽しみです。3月中~下旬にはオンライン版の受注開始できる見込みです。改めてレンダリングみて、原型だけでも仕様高いな・・・って思いますね。お楽しみに!#ガシャポンクエスト
ControlNetを使ってバイクのデザイン画はどれぐらい行けるかのテスト。元のデザインは全部自分で描いているのでレンダリングでどれぐらい見られるようになるのかってところ。
Zbrushでモンスターデザイン、Mayaで抽象的な形を作った。
https://t.co/7kEDJkrmPZ
#モンスターデザイン
#Zbrush
#Maya
#Keyshot
#レンダリング
#抽象的な形
絵の合成で使ってた絵とレンダリングした画像
絵は空を飛んでいる感じを出したかった。
地面付近だとあんまりいい感じが出ないので飛んでる感じにした
というようなことをちょまどさんの質問で言えればよかったと後悔している。
#PLATEAUAWARD
構図や色味、ライティングとかも含めるのでカラーラフが多いですね
複雑な構造物やパースがある場合はBlenderでライティングを含めてレンダリングしたものをラフやアタリに使っていますね
制作過程1 浮島
➀レンダリングでの表示
②Adamマーケット内での表示
レンダリングで見ると良い感じだけど
Adamのマーケットで表示される時は
光源の問題?で安っぽく見えちゃうのが残念
マーケットでの表示を意識して
オブジェクトに自分で影を入れなきゃかな?🤔
#blender道場 でチャレンジしてみました。
失敗の連続…最終的にレンダリングできずに
キャプチャっていう🥲
自分のできなさ加減にムカムカしてしまう🤢
できなーーい笑
まだできなくていい。これからできようになるはず😌
信じる。
#30日チャレンジ アウトプット11日目。
#blender初心者 19日目
@boyakigears そのような考えを持つのは、あなただけではありません
世界中の多くのRWBYファンも同じです! OwO'
とはいえ、RWBYのキャラクターがAutodeskMayaソフトウェアでレンダリングされたことについては、多くのポジティブなフィードバックがありました(彼らはもともとSmithMicroPoserを使用していました)。
#BokuNoHeroAcademia #僕のヒーローアカデミア この作品のレンダリングはとても楽しかったです!これらの完成版もいくつか作りたいと思っています ( ˘▽˘)っ♨