各モデルでのレンダリングイメージの違い。

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ガシャポンクエスト3弾のデコマスが月内にアップ予定です。私も今からめちゃくちゃ楽しみです。3月中~下旬にはオンライン版の受注開始できる見込みです。改めてレンダリングみて、原型だけでも仕様高いな・・・って思いますね。お楽しみに!#ガシャポンクエスト

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ControlNetを使ってバイクのデザイン画はどれぐらい行けるかのテスト。元のデザインは全部自分で描いているのでレンダリングでどれぐらい見られるようになるのかってところ。

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AOM3、フルHDでレンダリングしてたら全部作り直したくなってきたでござるってくらい綺麗やで……

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実装があんまりよくないんですが、カメラからは建物を真っ黒くレンダリングしています
背景も黒
キャラクターだけ色を付けてレンダーテクスチャに書き出し

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絵の合成で使ってた絵とレンダリングした画像
絵は空を飛んでいる感じを出したかった。
地面付近だとあんまりいい感じが出ないので飛んでる感じにした
というようなことをちょまどさんの質問で言えればよかったと後悔している。

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部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります

特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います

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アイコンレンダリングたのしい

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隙間時間に3DCG練習でラーメンつくりました
2枚目色塗ってレンダリング後に画像を調整済。

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フルカラー3Dプリンターで使用した3Dモデルです‼️

左:Freeformでモデリングしたデータ
右:blenderで着彩、レンダリングしたデータ

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構図や色味、ライティングとかも含めるのでカラーラフが多いですね
複雑な構造物やパースがある場合はBlenderでライティングを含めてレンダリングしたものをラフやアタリに使っていますね

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制作過程1 浮島

➀レンダリングでの表示
②Adamマーケット内での表示

レンダリングで見ると良い感じだけど
Adamのマーケットで表示される時は
光源の問題?で安っぽく見えちゃうのが残念

マーケットでの表示を意識して
オブジェクトに自分で影を入れなきゃかな?🤔

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二時間ぐらい掛かったけどめちゃくちゃキレイにレンダリング出来た。
 

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「シャルル・バルグ」280日目
Charles Bargue / Day 280

こんばんは🌝

男性の腕・再 13hめ

手から「レンダリング」を始めました

それと、気晴らしにハリボ描きました
小さすぎました。。

 

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 でチャレンジしてみました。
失敗の連続…最終的にレンダリングできずに
キャプチャっていう🥲
自分のできなさ加減にムカムカしてしまう🤢
できなーーい笑
まだできなくていい。これからできようになるはず😌
信じる。

アウトプット11日目。
19日目

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そのような考えを持つのは、あなただけではありません
世界中の多くのRWBYファンも同じです! OwO'
とはいえ、RWBYのキャラクターがAutodeskMayaソフトウェアでレンダリングされたことについては、多くのポジティブなフィードバックがありました(彼らはもともとSmithMicroPoserを使用していました)。

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この作品のレンダリングはとても楽しかったです!これらの完成版もいくつか作りたいと思っています ( ˘▽˘)っ♨

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痛恨の一撃😣 貫通ミス
レタッチで修正できないレベル
部分レンダリングしないとダメかも。。😱

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ノクシアの3Dモデルをセルルックでレンダリングしてみました。
初めてやったけど、下手に描きこむより見栄え良く見えるのはずるいですね。

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