画質 高画質

Blenderのテクスチャペイントがちょっとだけわかった

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Step 1. Create the model in Tripo3D and use Lazy bones addon in blender to generate the bones. https://t.co/FIHsNuaRYY

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blender練習

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手首と手のひらの接続面の頂点をくっつける(マージする)必要があるのですが、何をどうやってもマージできず詰んでいます。作例だと、さも簡単にできるっぽいのですが…(キャプ画だとまだマージしてませんが、あとでマージする)

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今日は耳を仮置きして白目と口の中を作った!!
ちょっと挫けそうになったけど出来たら嬉しかった
動くまで頑張りたい!!!!!!!!

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これを作るのに4時間かかりました😇
それでも見に来てくれた皆様ありがとうございます!
色んな事を学べて楽しかったです…!
次はいつ配信するか決めてないけど暇なので体力さえあれば毎日やりそうな気もする!

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おはしなございます🦊☀
ゆうべblenderいじくりまわした結果、一生作りおえない気がしてたモデルがなんかいい感じになってご機嫌丸です( *˙ω˙*)و グッ!

そして今夜は蟲壺GTAございます、よろしくお願いします😊

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2024.07.29-今日はフランスパンのパリジャンのモデリング(1個△464)。バゲット作った時も思ったけど、UV配置がどうしてもギチギチになるので縦に少し圧縮して、数を1つ減らして横を目いっぱい使う方向性の方が良いのかも?試行錯誤

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この眼光は優勝ですね間違いない()

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綴野さんが手に持ってるランタンも結構可愛くモデリングできたかな~と思ってたんですが、塗る時にこれでもかと光らせたので細部がわかりづらくなっちゃいましたね…

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わただつ6巻表紙の話
背景は自作3Dです。背景描くの苦手マンなので大概3Dで作っちゃってます。
そして見えないところはめちゃハリボテ🙄
https://t.co/wr8rfABgcP

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2024.07.24-今日はカイザーゼンメルのモデリング(1個△460)。放射状のクープはシームで切って別にした方が描きやすいんだけど、今回の場合それをやるとキャンバスに綺麗に収まらなくなるので、引き延ばされそうな頂点を削除してUV展開で最低限歪みを整える方向で何とか。

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Blenderでグレンダイザーを3Dモデリングしてみるわけで
ダブルハーケンとスクリュークラッシャーのギミックを追加できたん
見た目から殺意増し増しな武装でわかりやすいかっこよさですね
ここまでこしらえたらスペイザーも欲しくなる…

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ヴィネット風ハーフティンバー様式の建物もblenderなら簡単に作れる!

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Blenderでグレンダイザーを3Dモデリングしてみるわけで
この時代のロボットはシンプルな形とシルエットに特徴が集約されているので変なアレンジを考えずに素直にこしらえると思った以上に早く形にはできた
ここからボーン入れたりしてVRMにしたりする

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