ZBrushからCADの変換はfusion360を使っているんですが、Cyborg3Dの方が楽なのかしら?

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平面スケッチを曲面に投影する方法を理解した。#fusion360

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GWのスカルプト強化編の4回目
Fusion360で人間の体をラクラク作ろう!「手足編」です
https://t.co/NHrVX5il1f

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平成も終わったと言うのに、性懲りも無く を作り続けているアカウントはこちらです。
サブマリンとハンドモードが準備できたので、そろそろ出力しようかと。

良く良く考えると、#ナディア って『平成の頭に放送されたアニメ』なんですね・・

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【非公式モデリングバトル】令和記念Fusion 360しりとりモデリング耐久レース★2日目

さんの「わばさみ」より「みこし」

神輿の仕様を知らずに作ったので、神輿っぽいモノになってます。

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Fusion360で割れてしまった電動ガンのチャンバーパーツを設計してみた。マイナー銃なのでチャンバーまわりは替えが効かない。

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和田勉ヘッドはZbrushで作りました!
ファイバーメッシュの細いポリゴンもFusion360にインポートできたんな!

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だんだんピーナッツネコになっていくのがわかるな。

耳も垂れてきた。

しょんぼり・・・(´・ω・`)

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マークニヒト進捗
結晶の部分をパーツ分けしました。
透けて内部の機構が見えるのをいい感じで再現したいなぁ

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何故こんなドマイナーな物をと自分でも思うのですが、ガーゴイル様より天啓が・・・

プリンターの精度を信じてギリギリのラインを攻めます。

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Death Stranding Rifle was uploaded to Patreon minutes ago //

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左の方のカラバリ。
モノトーンがあまり似合わないのは珍しいかも

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簡単ではありますがゴンドウクジラでやってみました!

ポッパーにはなってないけど、こういうのも面白いですね・・・(・∀・)

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ZbrushからFusion360へobjを持っていく時に、サブデビジョンをフリーズするとポリゴン数が膨大で重たくなるんですけど、緩い角度の設定でループ削除すると、見た目ほとんど変わらずにポリゴンが減ってずいぶんと軽くなるのね。

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はい間に合った!
だるま達の祝福だよ🌱

でモデリング

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車体の次は楽しい楽しい床下機器のお時間ですよ~っと()

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