サーディオン顔モデリング新旧比べてみよう、数か月前と今回のモデリング、実際無頼を作ったおかげでかなり鍛えられたのもありますが、かなりかっちりした形を作れたと思います。

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顔モデリングの進化(わし)
3年生・2年生・1年生

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顔モデリング

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見てしまったので

←初めての顔モデリング  半年くらい前の作品→

テクスチャは嫁さんが担当してますん

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素体修正と下書きまでやったので小物詰めつつお顔モデリングかな

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を久しぶりに顔モデリング
トゥーンシェーディング設定を最初にしてしまって作るとなんかやりやすい気がする

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進捗。着物とズボン? をもっとどうにかしないとなんだよなぁ。
兜は人の顔モデリングする感覚で作ればいいのか……

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顔モデリング中。ポリ割りテクニックを忘れている

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ティファの顔モデリングはリメイクよりACの方が可愛いと思える自分は少数派かもしれない…
(ACは2005年でこのCGなのが凄い)


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R.E.Cさんモデル制作その34
ちゃんと後ろもありますヨ。

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R.E.Cさんモデル制作その31
顔を仕上げていきます。まずは目から。イメージ崩さないように気をつけながらモデリングします。

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顔モデリング2体目 C-3PO

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なんも考えずに顔モデリングすると、どうもスリムにしすぎてしまうなぁ。絵心の無さが身に染みる

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3DCGの顔モデリングは非常に悩むところですよね。
私の場合、ポリゴン数が増えると混乱するので、最低限の分割にしてざっくり形を作っています。そして、サブディビジョンサーフェイスに頼っています。

あとは、鼻や口を付ける前に髪の毛を乗せたり目のテクスチャを付けてからディテール追加してます

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rkgk
女の子顔モデリング

髪シルエット作り込み
目つき・顔つきの方向性変更

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○顔モデリング(ソフト:メタセコイア)
0.下絵用意手段不問。
1.下絵を平面マッピング設定、大きくブロック分けして面を貼る。
2.格子変形で傾け。
3.凹凸付け+面の流れ調整。最初はZのみ操作にすると脳負担軽減。
4.目。中心点を作っておくとボーン配置のとき便利。

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イメージとしてはこんな風にお面を作る感じ。後ろ頭なんて髪で隠れるので後から適当に足せば十分です。頂点をあとから足すのは簡単ですが、削るのは慣れないと難しいので形状をできるだけ単純に捉えましょう

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朝の2時間を使って顔モデリング
もしかしたら完成まで作るかも

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顔モデリング中

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