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サーディオン顔モデリング新旧比べてみよう、数か月前と今回のモデリング、実際無頼を作ったおかげでかなり鍛えられたのもありますが、かなりかっちりした形を作れたと思います。
@kanohosi @Tansoku102cm 3DCGの顔モデリングは非常に悩むところですよね。
私の場合、ポリゴン数が増えると混乱するので、最低限の分割にしてざっくり形を作っています。そして、サブディビジョンサーフェイスに頼っています。
あとは、鼻や口を付ける前に髪の毛を乗せたり目のテクスチャを付けてからディテール追加してます
○顔モデリング(ソフト:メタセコイア)
0.下絵用意手段不問。
1.下絵を平面マッピング設定、大きくブロック分けして面を貼る。
2.格子変形で傾け。
3.凹凸付け+面の流れ調整。最初はZのみ操作にすると脳負担軽減。
4.目。中心点を作っておくとボーン配置のとき便利。
イメージとしてはこんな風にお面を作る感じ。後ろ頭なんて髪で隠れるので後から適当に足せば十分です。頂点をあとから足すのは簡単ですが、削るのは慣れないと難しいので形状をできるだけ単純に捉えましょう
#Blender3d
#顔モデリング