確かに
これはオブジェクトに背景と同じテクスチャを屈折させてマッピングして透過しているように見せかけているだけだから
透過ではないな
Three使った屈折マッピングみたいなやつは
記事に書いたけど、GLSLとなると理解できてない
というか、rippleでやったこと応用すれば
いけないかな
惜しい希ガス

0 3

Trying out different colors and backgrounds ⚫️⚪️
What do you think?

4 32

Gm 🌞

I seem to always find areas to tweak whenever I feel satisfied. Cheeky generative art! 🙊

0 3

N fsnoise(p-l*e)
vec2 m,M=r,p,k,l,e=vec2(1,0),U=FC.xy;for(int i;i++<8;){p+=(mix(m,M,.4+.2*N)-p)*(e=1.-e);if(abs(dot(p-U,e))<2.)return;k=-min(l=sign(p-U),0.);m+=max(k*p-m,0.)*e;M+=min(k*r+max(l,0.)*p-M,0.)*e;}o=N<.1?e.xyyx:N<.2?e.xxyx:N<.3?e.yyxx:o+1.;#つぶやきGLSL

5 6

2/ Once again starting from a basic fragment shader. This will work in ANY engine, but we're using GLSL for simplicity.

Here's our base texture:

0 13

💫Audio Reactive Spheres is out at 🌠

64 unique editions.
2.4 xtz

💽Musical Raymarching GLSL shader 💽

Check it at https://t.co/oPr9R6XZi0

8 14

Nature’s wild flourish and untamed growth wondrously represent the exacting function of beauty.

Rococo Made entierly with code

4 23