やっと…やっと表情再現出来たので次の工程に進める!
こういうところで変にハマってしまうから手が遅いという

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先ほどの動画のライト設定。本当は想定される時刻に合わせてライトのIntensityを調整した方が、それっぽくなるのですが、ひとまず夜にだけ合わせていますね。

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For the weekend I decided to get back into UE4, and recreate a stillframe with what free assets I got. Light still off but some progress!

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Unreal Engineで背景3Dをモデリングしました。

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刀鍛冶の里編も映像化してほしいな~

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After I finished my Low Poly Female Mesh, I used projection tutorial to transfer the details of my high poly sculpt to it. Really happy how it turned out :)

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UE4のナビメッシュで、
AIで自機に追従するキャラ(Flying)が、画像の赤線付近で、
ピタッと停止して追従を辞めてしまう原因、
誰かわかる方いないかしら。
ナビメッシュの範囲は大きくとってあり、
横は問題なく追従。
(ナビメッシュやAIの高さ制限に関わるパラメータの設定の問題?)

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ちゃんとカーソルが重なったらオレンジになるようになった!
これでとりあえずPDFエディタが完成。
ツールバーの拡張でボタンだけなら、SlateでレイアウトせずにTCommandsクラスを使った方が楽みたい

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ポストプロセスでマスク取得するの難し~
ToonSkinのGバッファではMetalic用のMAP設定できぬ。
VertexColorもポストプロセスで利用できるような記事も見当たらんし効果もなさげ。困ったちゃん
specular封印するか…どうせINK調整するのは顔だけだし。

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First NEW Project of the Year! Getting better at accurate musculature. Male Base Mesh. Do the proportions look good? Critiques appreciated :)

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Unreal Engineにて銅版画のトーン表現的マテリアルに挑戦中。なんとなく近づいてきたかもです。マテリアル作成面白い。

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Gave the Barbarian some Pants and Boots :). I know its been a while since I last posted. Peak Season at Work and too many responsibilities.

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とりあえずUE4でターン動画を作るやり方は一通り覚えられた!はず…冒頭何故か暗い原因も明日探す

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So while I render my final shots for Mage of the Maw, I wanted to share my Silhouettes for her final pose. What do you think?

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UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!
https://t.co/FxbPQtWl1i

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おかっぱヘアゴージャス化。まだ調整がかなり必要なんだけどアドオン使って10分くらいで並べた短冊にしては使えるなぁ

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ざっと色塗り!色々やんないとショボいんで色々やります。ちなみに元は2番目の物。でもこれは2次元だから映えるんもので3次元にすると単なるハリネズミになりますわな。#UE4Study

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Last year was rough but i guess it's time to get up once again and try to improve! Happy saturday ppl!

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