//=time() ?>
ループで境界線をグループ化してQmeshで押込み、クリース後再度オートグループをかけ、グループ分割したら結構綺麗に割れた。Zremesherしてもちょっと丸まって隙間ができるけど手で修正できるレベル
ようやく要領がわずかながら戻ってきた気がする…ニュアンスを詰めるのにアクションラインが欠かせない…あとはZremesherとどこまでうまくやれるかがカギな気がする
ひとまずスパイダーマンのモデリングとペイント終わった。
ラインが細くてZRemesherするとどっかしら千切れてて大変だった。
#zbrush
とりあえず、ベースはおおよそできた気がする。
やっとzremesherの使うタイミングが分かった気がする。顔がちょっと蟻ぽいのでもうちょっと違うのに修正しよう。
#zbrush
作業メモ。1:枝の大きな塊で分割、切断面辺りを別ポリグループ化。2:グループ保持、同一ポリ数でZRemesherするとディテールが溶ける。3:ポリ数指定して(ここでは2K)ZRemesher。これで手間限りなく0でかなり綺麗に減らせた。でも棘みたいな形状はやっぱり分けてデシメーションマスター頼みかぁ。
Artstation Course
Hard Surface ZBrush Tutorial 👇👇
Grab Now ($ 10.00)
👉 https://t.co/AI3tcnWlVp [ Link To Tutorial ]
Learn the Workflow 👇👇
-Zmodeler
-Zremesher for Hard Surface
-Retopo Workflow
#3dmodelling #mech #games #animation #indiedev #indiegames
See the Pics
メモ:元形状切り出し→同ポリ数でZremesherし全体を均す→普通にZremesherで減らすと特に縁の形状が崩壊するので一旦グループで端部をグループ保持して数分の1に減らす→最終ポリ数(ここでは□3k)に減らす。これでできる限り手を煩わさずにローポリ化できた。さて他の形状でも通用するかどうか……。
First time I've had ZRemesher fuck up this much, wtf have you done to my face
ローポリ状態のモデル見るの好き。ZRemesher多用してますが袴のみblenderにてリトポしてます。手足は使い回し出来るベースメッシュです
#ZBrush
ドルが下がってたのでBlender用QuadRemesherに課金。
これでZbrush(Zremesher)がなくても軽率に
STLファイルを四角メッシュ化しつつリトポ
→objファイル出力
→Tスプライン化
で三次曲面をなるだけ維持しつつCAD的に(ここ大事!)いじれるようになった
例は@hyena1129さんの朱羅ヘッド用マスク
#b3d