画質 高画質

I managed to set up Tae's new voice as well.
Next, incorporate this child into the game
妙の新規ボイスもなんとか設定完了
次はこの子をゲームに組み込む

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日本刀の鞘紐を真似してみたが見た目ぐちゃぐちゃにしかならないのでよろしくないですな。(´ω`*)

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冕冠と冕服っぽい何かを誂えたよ
皇帝ではなく四御想定なのでリアルな奴と彫像の中間を取った感じのデフォルメデザインにしました。ワールドに置く予定

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2024.07.18-今日はシュガートップパンのモデリング(1個△216)。一応レーズンパンにしようかなと思っていて、使い回しそうなので砂糖とレーズンのブラシもこの際作ろうかなぁとふんわり。

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I want to ask any followers who are knowledgeable about Blender and MMD.

I converted MMD to a vrm file and imported it into Clip Studio, but as you can see the colors disappeared.

If anyone knows how to solve this problem, please teach me.🥺

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媒体もメチャクチャである。キャンバスに絵を描いてたかと思うと突如紙に鏡文字を書きまくったり、いきなり印刷しまくったり
粘土弄ってた翌日にblender触っててかなりもうわからない。

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セットアップ用に適当なポーズさせてる

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Blenderでシェーダーあてたときの感じめっちゃいい……

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最近blenderを4.1にして、メジャーアップデートはさんだので AutoRigPro も最新バージョンを入れなおしたら、ヒザとかつぶれずに自然にさばいてくれるようになった気がする!

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2024.07.14-今日はプレッツェルのモデリング(1個△636)。テクスチャで描く面積が少ないこういう細いモチーフは、形を1つ1つ微妙に変形させた方が表情出せるのかもしれない。今回は同一オブジェクトで。

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True! They were all put in a blender and alexandrina came out

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4ヶ月ぶりにBlender開いた。

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2024.07.13-今日はバターフレーキー。正直下面は可能な限り1個で統一したいとは思うけど、納まり悪くなる事多いからいつも悩む。

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残りしっぽだー

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テクスチャ貼るところまで終わりました!

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ドラムセット描くのが難しすぎるので、
Blenderで簡単なモデルを作り始めた。

大まかなアタリが取れたらそれで良いのだけど、
3Dは沼なので細部にこだわりがちになってしまう。

スタンドの三脚作るのが難しいけど、
そこまでやると原稿が進まなくなる...

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2024.07.12-今日はバターフレーキーのモデリング(1個△256)。モデル自体の形を少しずつ変化させる方が表情は簡単に増やせるけど、テクスチャをそれぞれ描いて表情を出せるようになりたいから同一モデルでパターンを作ってる。

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