久々にIFSを使ったものを。
ファントムモードはまだまだ使いこなし切れてはいないが、見栄えがかなり変わる。
パーティクル表現を下記を参考にして取り入れてみた。
https://t.co/k2NXpDr4gr

"GlassTunnel" by "独楽回しeddy" https://t.co/V3UEbXY3OM

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for(float i,g,e,s,k=t*.1;++i<99.;o.rgb+=hsv(s/15.+.5,.3,s/1e3)){vec3 p=vec3(g*(FC.xy-.5*r)/r.y+.5,g-1.);p.xz*=rotate2D(k);s=3.;for(int i;i++<9;p=vec3(2,4,2)-abs(abs(p)*e-vec3(4,4,2)))s*=e=max(1.,(8.-8.*cos(k))/dot(p,p));g+=min(length(p.xz),p.y)/s;s=log(s);}

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つぶやきGLSLと同じshaderだけど微妙にカメラが違う。このshaderをshadertoyにupしたところ、views180でlike32と良いねが歴代2位となりました。しかもshadertoyのトップページに出ていなくてです。長いことshadertoyをやってきて、やっとホームランが打てた感じです。
https://t.co/x8R2ZyrXJF

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o=abs(FC.yxxy*2.-r.yxxy)/r.y;for(int i=0;++i<7;o=o.ywzx/dot(o,o)+sin(vec4(1,.7,.4,2)*t)*o.yzwx-o);o=floor(abs(o))*.1;
https://t.co/jsjaDhcMY0

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[Mirage-5]

In this variation I removed almost all color and stuck to lighting to highlight the shape as it morphs.

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for(float i,g,e,s;++i<99.;o+=sin(vec4(4,18,53,1)+log(s))/e/5e4){vec3 p=vec3(g*(FC.xy-.5*r)/r.y,g-3.);p.xz*=rotate2D(t*.3);s=4.;for(int i;i++<7;p.y-=10.)p.xz=.8-abs(p.xz),p.x<p.z?p=p.zyx:p,s*=e=2.5/clamp(dot(p,p),.1,1.2),p=abs(p)*e-1.;g+=e=length(p)/s+.001;}

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Just got off a project and figured I revisit and apply some new learnings on a piece which will be used for my team's upcoming site refresh! 🌊👽🌀

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色合いは最近つくったもの、動きは前に作ったもの。
以前のものを振り返るのも楽しい。

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Finally got some time to jump back into Artworks!

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昨日のやつを少しだけアレンジ。
形変えて透明度下げて、stroke有りにしたら、手で塗ったような雰囲気になったかも。不思議。

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float i,g,e;for(vec3 p,d=vec3(((FC.xy-.5*r)/r.y),1);++i<80.;e<3e-3?o.xyz+=vec3(2.,.6,.2)/i:p){p=g*d+vec3(0,0,8);p*=rotate3D(t*.1,vec3(1,10,0));g+=e=length(vec3(sin(p.x),cos(p.y)+pow(abs(sin(p.y)),sin(2.*t)*2.+3.),sin(p.z)))-1.;}
https://t.co/t200TtNTXe

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f(v) fract(min(-.02,sin(v.x))-log(v.y)*.5)
g(v) vec3(f(v.xy),f(v.yz),f(v.zx))
void main(){
vec2 p=(gl_FragCoord.xy*2.-r)/r.y;
vec3 v=g(g(g(vec3(p.y,length(p),sin(atan(p.y,p.x)*5.)))));
gl_FragColor=vec4(v,1);
}
https://t.co/wnaJzQXzNe

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Ghost effect(AfterImage)のframe毎に UV shiftかませるといい感じ😉

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少し改造。
トンネルについてやや螺旋を描く感じの構造にし、カメラ移動も円運動を描くようにしてみた。
後は色の流れの微調節。
色々参考にしてる部分は勿論あるが、これまでよりは自分で考えて、かつイメージに浮かんでるものが出来たので嬉しさが大きい。

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