色合いは最近つくったもの、動きは前に作ったもの。
以前のものを振り返るのも楽しい。

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Finally got some time to jump back into Artworks!

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昨日のやつを少しだけアレンジ。
形変えて透明度下げて、stroke有りにしたら、手で塗ったような雰囲気になったかも。不思議。

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float i,g,e;for(vec3 p,d=vec3(((FC.xy-.5*r)/r.y),1);++i<80.;e<3e-3?o.xyz+=vec3(2.,.6,.2)/i:p){p=g*d+vec3(0,0,8);p*=rotate3D(t*.1,vec3(1,10,0));g+=e=length(vec3(sin(p.x),cos(p.y)+pow(abs(sin(p.y)),sin(2.*t)*2.+3.),sin(p.z)))-1.;}
https://t.co/t200TtNTXe

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f(v) fract(min(-.02,sin(v.x))-log(v.y)*.5)
g(v) vec3(f(v.xy),f(v.yz),f(v.zx))
void main(){
vec2 p=(gl_FragCoord.xy*2.-r)/r.y;
vec3 v=g(g(g(vec3(p.y,length(p),sin(atan(p.y,p.x)*5.)))));
gl_FragColor=vec4(v,1);
}
https://t.co/wnaJzQXzNe

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Ghost effect(AfterImage)のframe毎に UV shiftかませるといい感じ😉

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少し改造。
トンネルについてやや螺旋を描く感じの構造にし、カメラ移動も円運動を描くようにしてみた。
後は色の流れの微調節。
色々参考にしてる部分は勿論あるが、これまでよりは自分で考えて、かつイメージに浮かんでるものが出来たので嬉しさが大きい。

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I( )'m just making an archive platform for GLSL live-coding!
You can record your live-coding and play it every time. Please follow me and join the Discord server for more information!

https://t.co/eyyitpFEc0

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背景を白にすると違うカッコ良さがあるな。

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Experimental Caves of Steel: testing variations of negated sphere grid sdf combinations with logarithmic smooth maximum. I prototype the worlds in my using
https://t.co/MkZOw21BS7

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プログラミングでお絵かきしてます。
投稿頻度はまちまちなので、日々いろんな方の素敵な作品を見て心を潤すのが活動のメインかもしれません。
ジャンル問わず美しいものをみるのが大好きです!

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