手のトポロジー(リギングサボってて活かしきれてない)

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Zスフィアのリトポロジーのタイミングでオートセーブが始まると勝手にスキン生成するのどうしたら止められるの??w

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WIP
マスクに首のパイプの基部を取り付けてなかったので過去のデータから引っ張ってきたが、ほぼ全改修。

一応全身のデータ作って安心してたけど、3年半ぶりにデータ開いたら、トポロジー無茶苦茶で首から下もやり直しだなw

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⑯【blender】
表情演技のためのシェイプキー作成
顔のトポロジーが左右対称になっておらず(シェイプキーをミラー反転トポロジー)が使えず、手作業で左右同じ表情を作った
スカートのボーンを揺らしたくてボーンの「回転」にドライバー設定したらIKが機能しなくなってしまった
巧く切り替えできたら

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海外就職の時、モデラーはリールに必ずモデルのトポロジーを見せる。

仕事上モデルがデータ的に綺麗に作れるかは非常に大事‼️

・ポリゴンの面積はできるだけ均等にする
・三角ポリゴンの曲面使用はなるべく避ける
・多角形ポリゴンは有無を言わさず❌
・最適なエッジ数でモデルを構築‼️ https://t.co/UCtGZ6SSyB

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腹筋トポロジー覚え書き。
思い付いたからスマホで手で描いたけど難しいwww

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助けて……トポロジーのこと何も分からない……

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リトポロジー??
切り裂けばいいだろ!!

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緋袴は様々ありますが行灯はhttps://t.co/jQrSgTHrQJ にるる構造図とかに寸法を参考しています。そのほかにグーグル検索で資料を集めています。そしてクロス物理演算に想定するトポロジーとデフォルメを再現するためにユーチューブか袴姿で様々な動作している自分を参考しています。

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細分化モディファイアを適用すると、トポロジーがカクカクになってしまう・・・

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(,, ͡°͜ʖ͡°,,) フォトショップから画像を3D形式に変換したものを、Blenderに読み込んで、頂点距離で重複頂点を削除した後、デシメートである程度余分な頂点を削除し、法線の向きがおかしいとこを調整し、Beta Quadでリトポロジーしたん

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1mmはトポロジーがつかめた人の髪の毛テクニック

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むくたろさんに素敵なイラストを描いていただきました。本当にありがとうございます。
読んでいるのは代数トポロジーと微分形式です。
本読むときは眼鏡なのか?……プライベートですので。

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いーっぽすすんでにほさがるーーーーー

左手の親指以外、ウエイトラフ(ナニソレ)終わった。
ただ、途中から薄々気付いてたけど、指先理想とは違う気がして、、やっぱポリから理想の形に向けてやり直してみる😌
トポロジーとウエイトの概念的なのは分かったから、次は早いはず🤔⁉️

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たとえば①を単にミラーすると②になります、つまり①と③が重なった状態です

これを避けるためにはツール>ジオメトリ>トポロジー編集>シンメトリ削除をあらかじめ行い④、それからツール>ジオメトリ>トポロジー編集>ミラーと結合を行います

と思ったけどミラーと結合なら普通にいったな…?w

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さて、1か月近くも寄り道してましたが、ワンフェスに戻ります。
最初の素体はZBrush Coreで作ったからトポロジー編集ってなんですか状態だった・・・
寄り道の間に教本読んで勉強した成果を出したいなあ。
まず、ポリグループを分けるとこから!

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ボディのトポロジーを自分なりに変更
特に肩と股関節は曲げに対して強度を上げたいところです
ついでにテクスチャ用シームも設定

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ずんだもんの身長は130cmの6頭身として進行
ここからボディのトポロジーを私なりにアレンジや改良を加えていきます
あ、お胸はこのあと取りますw

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更に調整、といっても全体的にトポロジー構造など著作権性がまだまだ残っているので、こちらをさんこうにつくることになるだろうな、と、ベース参考素材
で、切り上げ

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(,, ͡°͜ʖ͡°,,) トポロジー直すのに苦戦・・・。しかもそんなによくはないかもだけど妥協なん

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