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4時間くらいかかったけど靴つくりが一番楽しいかも。
トポロジーがキレイに出来るとなおさら。
服と違ってアバター毎にそこまで差異がない(ある程度テンプレ化されている)から参考にしやすいってのもあるかも。
トポロジーも多少コントロールできるようになり、前半に作った部分をついつい修正してしまうため、常に3歩進んで2歩下がる様な制作スピードになっている。
フィギュア化に向けては細かい課題が残りそうだけど、次級にフィードバックすればいいかな…(なにこれ建造史かな?)
#ガイバーI製作レポ WIP
マスクに首のパイプの基部を取り付けてなかったので過去のデータから引っ張ってきたが、ほぼ全改修。
一応全身のデータ作って安心してたけど、3年半ぶりにデータ開いたら、トポロジー無茶苦茶で首から下もやり直しだなw
⑯【blender】
表情演技のためのシェイプキー作成
顔のトポロジーが左右対称になっておらず(シェイプキーをミラー反転トポロジー)が使えず、手作業で左右同じ表情を作った
スカートのボーンを揺らしたくてボーンの「回転」にドライバー設定したらIKが機能しなくなってしまった
巧く切り替えできたら
海外就職の時、モデラーはリールに必ずモデルのトポロジーを見せる。
仕事上モデルがデータ的に綺麗に作れるかは非常に大事‼️
・ポリゴンの面積はできるだけ均等にする
・三角ポリゴンの曲面使用はなるべく避ける
・多角形ポリゴンは有無を言わさず❌
・最適なエッジ数でモデルを構築‼️ https://t.co/UCtGZ6SSyB
@KaguraSuzu 緋袴は様々ありますが行灯はhttps://t.co/jQrSgTHrQJ にるる構造図とかに寸法を参考しています。そのほかにグーグル検索で資料を集めています。そしてクロス物理演算に想定するトポロジーとデフォルメを再現するためにユーチューブか袴姿で様々な動作している自分を参考しています。
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) フォトショップから画像を3D形式に変換したものを、Blenderに読み込んで、頂点距離で重複頂点を削除した後、デシメートである程度余分な頂点を削除し、法線の向きがおかしいとこを調整し、Beta Quadでリトポロジーしたん
#新しいプロフィール画像
@mukutarousagi むくたろさんに素敵なイラストを描いていただきました。本当にありがとうございます。
読んでいるのは代数トポロジーと微分形式です。
本読むときは眼鏡なのか?……プライベートですので。
いーっぽすすんでにほさがるーーーーー
左手の親指以外、ウエイトラフ(ナニソレ)終わった。
ただ、途中から薄々気付いてたけど、指先理想とは違う気がして、、やっぱポリから理想の形に向けてやり直してみる😌
トポロジーとウエイトの概念的なのは分かったから、次は早いはず🤔⁉️
@Kohaku_Miyagi たとえば①を単にミラーすると②になります、つまり①と③が重なった状態です
これを避けるためにはツール>ジオメトリ>トポロジー編集>シンメトリ削除をあらかじめ行い④、それからツール>ジオメトリ>トポロジー編集>ミラーと結合を行います
と思ったけどミラーと結合なら普通にいったな…?w