Fusion360のシートメタル全然使ってなかったけどスプラインで適当に描いたベルトとかちゃんと展開してくれてこれ便利なやつだ

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ブログ更新しました / Fusion360でロボの関節ってどう入れるの?編
ジョイントと剛性グループのお話だぜ!

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のロフトのガイドが大切だと気づき、ガイドをきっちり作るために、やり直し。(大学での製図課題を思い出した)
なんとなく、いい感じになってきたので、最初からもう一回やります。

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3Dモデリングなら手が早くなると思ったんですよ。。。
ま、インテイクダクトとの干渉部分を作るって、面倒な作業ではあったわけですが。

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2回目もここまで終了~
っていうか、また戻って3回目作ってたりwww
説明を考えたら履歴残した方が楽なんかな~って考え中(´・ω・`)

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の練習がてら以前作ったツェンドルグのデータで色づけとシェーディングしてみた。とてもいい感じ!

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腕の一部を抜き穴にして、長棒などを持てるように変更。可動かつ組み替えの幅が単品でも出来て、かつ色分け用に2色分の出力くらいはしやすい価格帯を目指して

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分割できない部分、原因はわかっていたけど修復不可能だったので作り直して分割できるようにした。
あと、気に入らない部位も作り直した
筋彫りも全部付けたつもり~
あとは、これを再度編集して教本作るなり~

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で、できた……。
私の武器のブレード部分を刀に変更したものです。銘は「桜流し」
反りの入った刀身に、桜の花びらの流れる紋様を入れるのに時間が掛かった…
三重の鍔とかも結構お気に入り。あー疲れた。あ、Fusion360使ってます

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急ぎの仕事、3Dプリンター出力まで終わったんでガンダムw
分割できない症状は残ってるんだが、分割できてる所でとりあえず筋彫りちゅー

ガンダムやり始めてからフォロワー数増えた
やはりガンダムパワーはすごいなり~w

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ライターと火。前にモデリングしたスジ入りボールジョイントを使ってみる。3DプリントでこのBJの形状は出せるかな?

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