画質 高画質

YOURS ACTUALLY LOOKS GOOD! WTH MY FIRST ONE LOOKS LIKE HE JUMPED OUT OF A BLENDER!

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服がカクカクと曲がるからウェイトをぼかしてゆるやかなカーブにしたいんだけど、ウェイトをにじませるような処理を簡単にできないですか?
詳しい方教えてください!

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Blenderでサイクロン号を作成中です。
その11です。
ブレーキホースとクラッチホースを左右逆にを取り付けていたので修正しました。😓





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Getting there!!!

(PS: Anyone know any good toon Blender shaders that don't put ugly shadows and lighting on it? I'd prefer it stay this way, solid view on screenshots)

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Me at my friends when I need some FNAF human ref sheets for me to learn how to make humans in blender, but I don't wanna make a ref sheet right now.

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久々にこわたさんを改造中です。
膝回り、肘回り、骨盤周りのメッシュを全面的に回収。(服が着せれなかったりお尻が崩壊してたので…)
メッシュを修正した事により洋服も改修出来るように…やはりトポロジーは綺麗に作らないとダメですね。
次の課題はテクスチャも見据える事です。

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blenderのスタジオライトが結構いじれるという教訓を得ました

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本日の進捗!
今日は推しの配信・・・大部分を見逃すという失態・・・(´;ω;`)
・・・え、割とショック💦
ま、まぁそれだけ集中していたという事にしてくださいなw

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I did promise yesterday to show off the 'Vroomstick' some more~!
It runs off a special blend of chemicals and magic, completely safe and carbon neutral~

Keep an eye out for me while I'm delivering potions!

🎨|myphuocanime(Fiverr)

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河縞自脚のトラック、ヘッドライトとかウインカーにテクスチャ入れた~。今日はここまで。寝る準備しよう。

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冗談はさておき、カールした角をいつも適当にゴニョゴニョとごまかして描いていたので、あったら便利かなと思ってblenderの練習も兼ねて3Dモデルを作ってるんですがクリスタ上でキャラの3Dにぴったり良い感じにあわせるのめっちゃ難しいですね

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トゥーンなマテリアルを設定しても画像1枚目上みたいにぼやけた影(右側の耳が顕著)が出来ちゃうのでどうにかならないかいじってたけど、ライトの影を切ると無くなりますね。
ただ、地面の影とかも消えちゃうので他の方法とかないだろうか。

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【今年の目標】
①blenderでいもこ3Dモデルを作る
②mocopiで3Dいもこを動かす
③3Dいもこを配布し、お前らを俺の妹にする

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Found a picture of my younger days when I wanted to blend in with the adventurers more.

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進捗です。outline helperというプラグインで輪郭線つけていきました。次はFree Style?とやらで輪郭線付けていくようです! 

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