PointLight / DirectionalLightでシャドウマッピング💡


https://t.co/56MEXMRmOy

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今年の GLSL スクールには、きちんと形にしてサンプルとして出そうかな…… こういうの知りたいっていうひと多いだろうし……

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くるくると色が変化する静止画。
1枚目の右下あたり、ワインレッドとブルーベリーみたいな色が好き。

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float i,g,e,s,l;vec3 p,q;for(i=0.;++i<50.;){vec3 p=g*normalize(vec3((FC.xy-.5*r)/r.y,1))+vec3(1,3,t*1.);q=p;s=1.;for(int j=0;j++<4;)p=mod(p-1.,2.)-1.,l=2./dot(p,p),p*=l,s*=l;g+=e=length(p.xy)/s;if(e<.003)break;}o.xyz+=cos(q*.3)*9./i;
https://t.co/LT2YO00IIA

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A spinning cube with textures and fragment derivative directional lighting. One small step for graphics. A giant leap for compilers? It's all C++. No GLSL.

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Generic stuff created by ... mathematical coincidences.

More images: https://t.co/rvEsDCZoDM

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Experimental Sedenion Julia Bulb with smooth volumetric coloring.🍄

I prototype the worlds in my using on https://t.co/6Hp7ITVnot👏

Rival Rebels ➡️https://t.co/MkZOw21BS7

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今日のGLSL。

昨日のやつとは色付けを変えてみる。メカっぽい感じ...?

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200703 Carnival Flower
Testing using custom colors in GLSL, practice making petals with sin, distance, and angle.

https://t.co/gxn5cPiyvY

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I'm going to start painting!
This is my inspiration for today.
Remember, you can influence my choices with your likes!
See you in a while...

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200626 Organic Grid
Testing using floor, rand2 and cnoise to generated distorted color grids in GLSL.

https://t.co/l6DOMFkRYE

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今日のGLSL。なんだろこれ...

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今日のGLSLその2。ガラス感。

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今日のGLSL。金魚感。

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今日のGLSL。

風景みたいなものをイメージして、これまでのやつに人為的に手を加えてみる。

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