The map is not the terrain or 3 views of the same place, my fave mountain

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わくわくお料理教室~わかめ編~のスマホ版用にゲームアイコンを考え中です(左が暫定デザイン、右が元のWebGL版)
スマホ版は検索対策で少し不穏な方向性でいこうと思ってますが、検索云々で言うと「お料理教室」みたいな騙し的タイトルもどうなのか?と悩み中だったり…😓

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Awesome Demos Roundup

A fresh roundup of the most interesting and creative web experiments from the last couple of weeks.

https://t.co/25ZMOysWcH

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Last night update - I removed some of the 3d paneling and hull lines, and made them simple surface color lines rather than beveled gaps - cuts down on the aliasing, and makes the overall ship much cleaner.
New WebGL 1.0 build:
https://t.co/PQvbfRIYG8

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綺麗な模様作るの楽しい。

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If I had a nickel for every minute lost playing with a cool WebGL demo.....

https://t.co/pOoNm3ajfQ

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WIP preview of the new Swamp outdoor area. Still working on the variety.
I'm thinking to remove fog of war outdoors and add this blurry vignette shader effect instead..? 🤔

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Je me suis motivée pour approfondir mon skill dans deux domaines : la 3D (webGL) et le dessin digital sur tablette graphique. Ce sont deux domaines différents, et je ne sais pas par lequel commencer, sachant que ça va me prendre plusieurs mois pour m'expérimenter, des idées ?

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This idea seemed lame until I accidentally discovered the broken triangles form a zoomed the image when transitioning.

Making a few iterations of this in the next few days👻

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windowsのローカルユーザを追加します。
そのアカウントでwebGLビルドします。

ビルド成功しましたーーー!!!!
なんか成果物ができてます!…ぃやったー!

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朝から調べまくってたけどお手上げですわニッコリ

UnityからPC用に書き出しなら成功するのに、どうしてもWebGL用の書き出しは失敗する…
Twitter上でみんなにこの可愛いシャニたんと触れ合ってほしかったのにつらみ…
もう諦めるしかないのか…

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Finally updated my sketches gallery to include work from the last 2 years. Many are parameterized, animated, and interactive, so the screenshots don't always do them justice.

https://t.co/puomxk30QL

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