画質 高画質

(;^ω^)ほんと「貴様はガンダムっぽいトコ何処?」
ってなる・・・



アクセル・ジルベルトが言っている


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角の接続箇所は 多分
モーターか何かある筈・・・

(資料提供頂いた方に感謝( ˘人˘ ))

https://t.co/hAr1tyRTJ2

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( ˘ω˘ )マスターグレードっぽく


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ただの箱ビルでも、数が増えてくるとだんだん行ける気がしてくるのね。いい。

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blenderで作った彦さんにボーンを入れたのでお絵描きに使ってみる クリスさんとそらくんも作りたい

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blenderで作った建物に手作業で背景とか色補正とかを追加してみました。😎
植物はパーティクルで作れるけどレンダリングが重いの…😂
もう少し描き加えて例の漫画の背景に使う予定。

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WIP
操舵手用のペリスコープを固定するブラケット追加
ループ形状の部品は場所的に固定用のバネらしい
ペリスコープ本体は側面、背面と同じ物を使ってみたところ上下分割の形状が前面装甲の傾斜角に合わないので操舵手用は形状が異なるのかも

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可変メカデザイン(Ver1.2)
4腕4脚パワードスーツ。
手の甲に槍の射出装置付き。
その他、キャノピーの設計変更。装甲追加。
(1/1)

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( ˘ω˘ ) マチュ 乗るガンダム 

間 違 え る


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WIP
操舵手の直後に砲手、その後ろに装填手用の椅子を追加
砲手用の椅子は床のハッチに直付け
写真によって座面の形状が前後で入れ替わっているので差し替え出来る様子

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blender練習、14章目、ハンバーガー。

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「大気圏突入 成功したマチュが 
ド〇ゴンボールの舞〇術みたいなった・・・」



ガンダムが言っている


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あともう少しだと進めてましたが
ここに来ておかしい箇所を発見されました。
表情の挙動がおかしい。
原因はblenderで輪郭を付けるためのソリッドモディファイが原因でした。

なのでまたblenderに戻って作業します(:3_ヽ)_
失敗とその原因が分かったのは良いことです✌️
原因が分かった時の顔⬇️

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先週のメカデザインの修正版。
(1/1)

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this is roughly how i rendered
i think generally for my style of shading
making the shadow shapes and values looking nice from the start is important
afterwards theres not that much work besides blending, adding glows, reflected light, etc...

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ユニティコングがblenderで本気で作った3Dアザミヤコちゃんです

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今からこいつをカラーごとに
分解します☠️

Blenderだとホンマ限界ある😵
ZBrush導入したいけど高いなー!

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