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角の接続箇所は 多分
モーターか何かある筈・・・
(資料提供頂いた方に感謝( ˘人˘ ))
#GQuuuuuuX
#blender https://t.co/hAr1tyRTJ2
ただの箱ビルでも、数が増えてくるとだんだん行ける気がしてくるのね。いい。
#MOTOREDAPES #Blender
blenderで作った建物に手作業で背景とか色補正とかを追加してみました。😎
植物はパーティクルで作れるけどレンダリングが重いの…😂
もう少し描き加えて例の漫画の背景に使う予定。
#blender3D
WIP
操舵手用のペリスコープを固定するブラケット追加
ループ形状の部品は場所的に固定用のバネらしい
ペリスコープ本体は側面、背面と同じ物を使ってみたところ上下分割の形状が前面装甲の傾斜角に合わないので操舵手用は形状が異なるのかも
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
WIP
操舵手の直後に砲手、その後ろに装填手用の椅子を追加
砲手用の椅子は床のハッチに直付け
写真によって座面の形状が前後で入れ替わっているので差し替え出来る様子
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
あともう少しだと進めてましたが
ここに来ておかしい箇所を発見されました。
表情の挙動がおかしい。
原因はblenderで輪郭を付けるためのソリッドモディファイが原因でした。
なのでまたblenderに戻って作業します(:3_ヽ)_
失敗とその原因が分かったのは良いことです✌️
原因が分かった時の顔⬇️
this is roughly how i rendered
i think generally for my style of shading
making the shadow shapes and values looking nice from the start is important
afterwards theres not that much work besides blending, adding glows, reflected light, etc...