画質 高画質

取り敢えず今日はここまで~!

取り敢えずの進捗はテクスチャペタペタ!
1つのオブジェクトに複数のテクスチャを貼り付けるノード設定のやり方が分からず「中断」です。(笑)

まとまった作業時間が取れないから毎度中断したことを忘れる(笑)

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髪の毛塗り完了
三つ編みの塗り方は原神の香菱を参考に。

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2nd sculpting
Patiently waiting for the presentation part :D

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Ring💍Spell has been marked as complete on the main site~! 🎉 81 episodes since January 💪✨ This is the first 100+ page script I've finished as a comic, so a huge milestone for me~! Link to the final episode below~! 😊💖

https://t.co/kDG8sv0pZd

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now every blossom’s ready to explode..
rooted in the cracks along the road

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hope you have save some room for the dessert >;D


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仙骨と尾骨をザザーっと作成中、
最近まで同じようで微妙に違う形の連続だった頸椎ばっか作ってたから、違うゾーンに入るとサクサクウキウキで作れる!
まぁ今日はこれくらいでお終いにしておきまひょ。




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今頑張っているやつ。

わけが分からなくなって
やめてたやつを
少しずつ触っている。

後は、篩骨(しこつ)とか
蝶形骨とか(´;ω;`)

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blender58日目

尻尾を微調整しました。

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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VS
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So I was browsing through my old 2020 folder and found those gems! I hope you guys like them :)
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I'll be fixing some minor issues on the Breach Rig, maybe adding some additional textures, and recording a tutorial guide on how to use it before releasing. Planning to do it all until Friday.

(Eevee viewport render with no post-processing)

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉑
とうとう頸椎、胸椎、腰椎完成!
背骨は残すところ仙骨、尾骨!
疲れたぁ、、、
※画像タップ推奨※









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Explosion VFXを使ってみました
他のエフェクトも色々あるから、表現の幅が広がりそう
ちゃんと扱えるよう頑張ります!

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本日はp473まで進捗。
武器以外のモデリングは完了、あと少し。

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CIRCLEウヲヤ、織です。主にblenderでモデリングしたものに、テクスチャを透明水彩(アナログ)で作品制作してます。デザフェスではアクスタとかキーホルダーを出展予定です。

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blender57日目

尻尾デザインを考え直し作りました。
ゲームのキャラ感のある尻尾を目指します!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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