画質 高画質

1枚目→いつもの設定
2枚目→MatCap適用
MatCapで肌の質感再現できるか試してる。
ライトの影響受けないからなかなか難しい・・・(´・ω・`)

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千束ごっこをする蛍ちゃん
(タップして見てね)


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4月くらいからBlender始めて半年ほど経ちました。制作物まとめ
始めた頃は一枚絵ばかり作っていたけど、最近は映像に手を出すようになりました。
今後も学習を続けていこうと思います。

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waifulabsで作ったキャラクターを参考に作成!
いつもお世話になってます!
メイキング動画もあげてみた。
YouTube:https://t.co/aMShOeOz7q

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GN dear & , wish everyone wonderful dream and successful life ahead💎✨

Cooking some new stuff while waiting for some sales, haha🤍

"The Left Legacy"🦾
14/15ed left = 0.04 $ETH each🔥💎

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ぱっつんへあーガァァァァーール!



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ノギスで計測し、ここまでは寸法を合わせピンなども付けた。
明日余力があったら出来ている分をテストプリントしてみる。

しかし、やはりCADで寸法縛るほうが楽だろうなと作りながら思う。Fusion360の勉強しないとな・・・

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🍫🍓
one of those reference vs study thingy ☺️

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gmです。仮の衣装着せてみた。#b3d

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Bruto's model update WIP
Just need to figure out where to put the gun (maybe I'll leave it there. Maybe not)

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らんまリグ入れた あにめーしょんできんのかこれ

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ナズナちゃん作りました。


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UV展開が難しい!!

チュートリアルの正方形では上手く行くのになぜか斜めの面があるだけでこんなにも難易度が上がるなんて・・・。
ノード設定はまぁまぁできてきたけどUV展開のシームで躓くとは・・・。(笑)

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フウカのラバスト風CG

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