画質 高画質

-Maya/UE5でマジンガーZ制作-

ZをUE5にインポートして、
ドックは、ジオングで作った物を修正して使用。

壁面とかアクタ化してあるので2時間で修正完了。
UEだとこのへんの作業がホントに楽で助かる。

次は、動画制作。
あ!腕とかブルーだっけ?

 

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新しい手のボーン調整までできた
前よりちゃんとグーを握れてるはず…
>< ←こういう別のパターンの目を使う時は
瞑った本来の目の上に肌のテクスチャ被せると
雑でも結構遠目には分からなくなります

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Muscle anatomy updates for my FGO Babylonia ver Gilgamesh model! Finally revisiting this and doing it proper justice.
Thanks a ton to for the help/corrections!

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i return from hiatus with a wip! just in time for sharktober

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記事にしました。

カーブヘアーの使い方・作り方【Blender】 – 忘却まとめ
https://t.co/3nrBvOmq5u

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Remodeled 's Space Battleship Yamato for Blender and MMD. Included is the .pmx and the .blend!

This is my first time exporting to mmd so I'm sorry if the quality isn't as good.



https://t.co/z3drOVOyvF

https://t.co/2eqwNHLVlN

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Setting up this eye rig was fun.

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And it's time to show the W.I.P of the new model I'm working on to replace The OoT Link from my portfolio.

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First as rigging, then as glTF IO maintainer, and as Blender trainer, I encounter lots of bad practices regarding rigging & animation.

I'm planning to gather them all in a good/bad practice guide.
Are you interested?

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"The Left Legacy"💎
Is now live on , hope everyone like it and cmon dont let this piece remaining unsold😂💙🟣

Cant wait to see who gonna grab the first edition so hurry🔥
15ed = 0.04 💎
https://t.co/VrYembgxsC

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ナムコ作品はblender始めた5月頃からちょこちょこ作ってるんですよ(´=ω=`)

スカルプト使えるようになったらもっと表現の幅も増えそうだからそろそろ手をだそうとしてます_(┐「ε¦)_

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Geometry Nodes つかってみました

選択部の外周エッジの盛り上げに適用しています。
ペラの板ポリをExtrude をかけ、 指定 Edge をカーブ化し、そのカーブに Bevel オブジェクト指定で膨らませて join meshです。Tiltが厄介ですがおおむねいい感じ😊

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wip 沼にはまり込んでる😆
下の物から、翼部分とか下のエンジン系統作ったりしてたらあっという間に1日終わる
そしてカッターだらけ🤣 https://t.co/VrnRsY6wb6

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