Fusion360で1/1キャンパー作るぞ計画。つまり本当に乗り込むので、サイズを確認しながら進めようと、人型定規を作りインポート。ジョイントの情報って読み込めないのかな...やり方違うのかな。

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Rop AlembicノードのAdditional UV Attributesに追加しておけばUE4にインポートできた!
随分詰まったけどMayaでスクリプト使ってやるより簡単かも。

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帰宅してからみゃおの習作いじってた。こないだ作った顔をインポートしつつ全身のパーツをひとそろえとりあえず配置するとこまで。雰囲気は悪くなさそう。というところで今日はここまで。

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🥀通販のお知らせ🥀
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本日のラインナップです!インポートアイテム多めなので、価格もプチプラにしました!
お気軽に手に取って頂けるアイテムもあるので是非チェックしてみてください!
まだ出せていないアイテムもあるので開始をお楽しみに!

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ボーンとメッシュの拡大して出力してもっかいインポートしてみた。できた
ゲームに表示できるかは置いといて巨大化はできた
もしやこれワンチャンいけるのでは??

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ある程度アバターをモデリングした後に既存のモデルをインポートしてメッシュ構造を観察したらもうこっち改変したほうが早いことにようやく気が付いた

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PSDインポート、ボーン、メッシュ練習 色々と一筋縄でいかなかった…… 

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UnityでUFOキャッチャーを作るために今日は象をモデリングした。初ツイート記念に今まで作ったモデルを並べてみようとFBXをインポートした所、ボーンがおかしくなるバグに遭遇。結局解決できずに記念撮影。

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チャレンジ・ブレダ!その2 インポートしたのは良かったが、カラーデータは反映されず〜っ!え〜?
マテリアル1つづつどの箇所か確認しながら着色してレンダリング。アレコレ触ってて複雑すぎて頭が混乱、何度もやり直して一つ前がいい感じになったが、どう設定をしたか、もう忘れてもうた!(笑

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チャレンジ・ブレダ!六角大王super6から書き出しはWavefrontOfjで、Blender2.77にインポート(MacOSが古くてバージョンアップできない)めっちゃポリゴンが細かくなってローポリではなくなった。しゃぁ〜ないわな無理矢理引っ張って来てるんだから。(ムズイからブレダでモデリングしないのね〜)汗

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ここまでバッチリやったのに、インポートして弄ろうとしたとたんにUnityが落ちる!

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昨日のやつの足部品。こういう形をZBrushでつくるのは自分にとっては結構難しいので、360で作ってインポート&ディバイドしてつくってみる

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シャーマンキング

原画展「シャーマンキング展」の東京凱旋が2020年9月4日から9月13日まで、池袋 サンシャインシティ ワールドインポートマートビル 4F 展示ホールAにて開催

チケット一般販売は2020年9月3日まで受付中。価格は2000円
限定グッズ付前売券は3500円

ようくんやハオにあえる

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新しい肘部品を作ってインポートしてみた。あと一息というところまで来たんだけど... まだP部品の修正が必要だなぁ。

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レオネスをAvatar3.0対応版に更新しました!
ファイル名はVRChat_08_Leones_V2_Avatar_3_0.zipとなっています。 購入済みの方はダウンロード後、VRCSDK3 アバターを導入済みのプロジェクトでインポートしてください。 不具合があればメッセージ等にお願いします。
https://t.co/Myn8lGta7v

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これ、メイドインフランスのノートなんですけど…あまりにも可愛くないですか??
色の感じとか雰囲気とか、めちゃくちゃ可愛い…。
特にこのおじさん(おじさんじゃないかも)の表情よ…。ツボです。

あ、中身は6mmの横罫ですので使いやすさもバッチリです。

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Dazで作ったキャラをCC3にインポートして肌のテクスチャを変換してみたけど、それなりに良い気がする🙂表情もつくりやすいし

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エクシーズ・インポートの人すさまじい顔してるな
大丈夫??????????

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せや!
blenderで改変したらUnityやSDKが変わっても応用効きやすいハズや!FBXインポートするで!

1.メッシュヨシ!
2.テクスチャ・・・あれぇ?

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ブリ喫衣装のインポートしたけど視点の高さこれ正しいやつ・・?目のとこにあげたほうがいいのかな

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