以前作っていたモデル。
一応は、動くからリギングのやり方自体は間違っていなかったかな。調整不足だけども(汗
ただ、このモデルにおいては、同じ最終フレームにおいて、Blenderのビュー上とレンダリング結果で差異が発生してるっぽい。
原因は……何だ(汗
キー挿入忘れではないと思うけど。

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とりまリギング終わり。案外なんとかなった
苦手意識はモデリング1ヶ月目くらいに関節にほぼ割入ってないモデル作ってしもたからやね
明日にでもIKにもリベンジしてみます

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【JOBS】
アニメのCGを主軸として映像を手がけている「FrameBox」がCGアーティスト若干名募集中!!
本気でプロを目指したい方、ぜひご応募を!
モデリングからコンポジットまですべて担当していただきます。
モデリング/リギングが得意な方は優遇。

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今年は3DCGと筋トレに傾倒した1年だった(´・ω・`)

今年の6月に始めてから狂ったようにモデリングを続けてきたけど、来年はスカルプト、テクスチャ、リギングあたりを中心に頑張っていきたい(;´Д`)

来年はもっと成長できるよう頑張りますので、来年もよろしくお願いします🙇‍♂️

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この動画を参考にして、体のリギング完成〜
プラモ動かしてる気分笑

あとは顔をどうするかだなぁ
縦長の目って閉じるの大変だ



https://t.co/2doul1x2fu

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VRC用マイアバター、コスプレ調査兵できた

モデリング、テクスチャリング、リギング終えて
「VRCのUnityはwindows版しかサポートされておりません」

Macユーザーのワイ、またもや詰んだ。

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大体テクスチャは完了で良いかな。
そろそろ、リギングに移ろう。

  
blender→Maya→CLIP STUDIO

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マフラー追加と仮でウェイト、エクスプレッション
これからはUE4で揺れもの試すかリギングだな

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ツインテのリギングが終わったぞー

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ひととおりリギングしてようやく全体のバランスを見るです。ここまで一週間です。さて後半戦は地獄のUV展開から始めますー。

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髪の毛&体の調整、服の作成、テクスチャ、リギング、etc…すべきことが多すぎるぅ…(;´Д`)デモタノシイ

最近フォローしてくれる人が増えてきているので、良い方向に向かっていると信じて作成続けていきます( ˘ω˘)アリガトウゴザイマス

服は仮作成です👗

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やっとリギングできた、このまえ描いたラフのポーズほぼ完全に再現できてる

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ダニちゃんのいろいろなコンセプト、そしてファイナルイラスト(デザイン、リギングして頂いたVの子)

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【途中経過】
集中力切れ。とりあえずイレイナさんモデリング終了。微調整と上着は後ほど…

次のリギング。一番の難所がリギングとアニメーションじゃないかな?慣れるのに少し時間かかりそう

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きょうは、作り忘れてたライフル持たせたのと、たぶん描かない背面にも念のためちょっとパーツ足した あしたこそリギングしよ

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ロゴマーク作りの後、キャラクターのベイクをしていたら、リギングに違和感があったので修正。再ベイクしてシェイプキー設定までできました。
でも今度はテクスチャに違和感が…暗い…(;^ω^)
今週からはモーションを作っていきたいのに!!( ;∀;)

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とりあえず服の全体は出来ましたよーと
ここからスカートのリギングと装飾の追加と...
頭の工程が残ってることも忘れずに

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モデルをMixamoでリギングしてUnityに持ってきてキャラのモーションを製作中。

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あれ?でもとりあえずモデリングはもう少しなのでは?
このあとUVやリギング、テクスチャがありますけど…

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テクスチャ描き終わりました!残るはリギングとシェイプキーのみ......

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