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みなさんおはようございます
本日もリモートワークになります
昨日はイラストの進捗出す事が出来ました
が、今回書こうとしているキャラが思ったより難しく苦戦中になります
CGモデルでアタリを取るって方法も今回久しぶりの試みなので、それ含めて簡単にはいかないのかも?
頭空っぽラクガキ769
刑事モノでよくあったカースタント
最近見なくなってきたなあ。
まあ、最近の警察のカーアクションとしては現実味がないのと予算の問題とかあるのだろうけど、こんなベタベタなアクションが好き。
アニメだとCGモデルを壊すとカロリー高くなるのであんまりやらないしね。
学マスなんでこんなにバッテリーの減りヤバいんだろうとキャラのCGモデルをよく見たら
「紐ですら常時リアルタイム演算される影」
「テクスチャで省略すれば良いチャックやバックルすらポリゴンで立体再現」
「高解像度テクスチャで生地の材質再現」
「束から解けた髪の毛一本ずつ描写」
そりゃあね…
#皆の変形機体がみてみたい
最近も投稿した気がするPRWSの可変機くん。
変形機構はおおむねフ〇ッグ。そのうちCGモデル作ってみたいなって……
https://t.co/mN72Og1yT3
公式でCGモデルとセル着色の両バージョン見れるんだけど、ロボのプロポーションバランスの違いについて普段あまりピンと来ない俺でも分かるくらい全然見え方違う。すげえ。
当時はそんなこと言う奴がいたら、
「セグメントメモリ!64KBしかリニアに配列取れないマシンでCGプログラム組みたくないんじゃ!」
と言い返し、 #X68000 で98で作った16000ポリゴンの女の子3DCGモデルを移植したり、自作レンダラー& モデリングツールで3万ポリゴン処理実験や作品制作しました。(^_^) https://t.co/wxiw7zdth9
こちらの絵の背景には、これまで作ったりダウンロードしたりで集めたCGモデルやテクスチャを使用しました。
カメラの背後には、映り込み対策で自作の書き割りを配置しました。
#b3d #Blender3d https://t.co/9rr3mfAKGj
最初は今作3DCGモデルの唇に対する妙な力の入りように違和感感じまくりだったけど繰り返し勝利エモートのドヤ横顔見せつけられる内にだんだんつまみたくなってきた
@RADAsan_DCD ラダさんありがとうございます!自分は2009年のディケイドで仮面ライダーに復帰したので、忠実なディケイドのスーツを作られたラダさんの写真を楽しく拝見しています。
RAYは設定画やCGモデルだと色鮮やかですが、ゲームで戦う姿をずっと見ているので全体が鈍い色味の方も渋くて良いですよね。
フィギュア造形(ZBrush Brenderスカルプト)のアンテナを貼ってなかったのもあるんだろうけど、
一年半前にヒナ作った時にあんまり見られなかったブルアカのCGモデルが、最近になってめっちゃ流れてきて最高
(ついでに再掲)
◆デジモちゃん雑貨店◆
「ハートのチョコレート」3DCGモデル 同時販売開始♪
BlendShapeで
①【通常モード】
②【かじったモード】が出来ます!
板チョコレートと一緒に召し上がってください💕
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弦を引くアニメはもちろん、ペグ・金具…ほぼ全てのパーツがグリグリ動きます❢
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