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いちいち資料を参照しに行くのがめんどくさいから服にテクスチャーとして貼り付けて作ってるんだけど、そういうTシャツ着てるみたいでなんか楽しいww
@no_no_ya_ 色調かわいいって言ってもらえて有難い😿
多分クリップスタジオの水彩テクスチャーってフィルターを使ってるから色がいいのかも テクスチャー無しだとこんな感じで色が薄い…
ブラシは髪に絵の具にじみブラシや3角形の水彩マーカーを使ってるよ!
肌は透明水彩と3角水彩マーカー使ってる
榊さん進捗
良い男は難しい😮💨
大まかな塗りは出来たが
まだ磨き込む余地があるのだ
シャドーストライプの生地の模様は
テクスチャーじゃなくて手描きでちょいちょいと
キラキラ少女が出来るまで。
1. ラフを描く
2. ②のテクスチャーを①のラフにクリッピングする。
3 ③のテクスチャーをスクリーン等にして、変形させ使用。←これはpixivFANBOXの藤ちょこ先生を支援すると使用出来ます。
4.色調補正をして完成です。
横スクロール #STG「 #DAGRAMANDRA2 」開発
ステージ1ボスをデザインしています。
テクスチャーを全体の70%ぐらい仕上げました。3Dモデルをゲーム側に持っていって、描画チェックしながら作業を進めています。攻撃パターンはまだ作成しておらず、前作のものをそのまま使用しています。
#gamedev
VRoid Studioで作ったVRMリツさんをBlender2.79にインポートしてみた。
非常に可愛いので、VRoidリツさんに手を加えて行きたいと思う。
VRoid Studioの設定で眉毛を額に近づけ過ぎたからか、眉毛が透過テクスチャーより奥に入ってしまっている。Unityにインポートしたらどうなるかも気になる。
デッサンぽくもあり、テクスチャーぽくもあり、雰囲気も出るので、この感じが好き。
ただ、出力して、鋳造してってなると、この程度のタッチは ほぼ飛んでしまう。。。
256△ポリゴン、キッチリ使い切ったぜ!
ローザビアンカ…!
残ってた9ポリゴンは髪飾りに2ポリ、髪に2ポリ、スカートに4ポリ、仮面の右側に1ポリを使ってディテールアップしたぜ…!!💪✨
これで完璧なポリ割だ!テクスチャーはまだ途中だけど…涙。仮面は付け外し可能!ビアンカちゃん可愛い!