画質 高画質

Hey guys, I want to share my latest fan art sculpting work of “Paladin of Light” based on ‘s character illustration. This model all done with Blender and rendered with Cycles 😁

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2x 10,000m World Champion loop made in 3.2 using

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simple breakfast🍞

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髪…なんか野暮ったいかな?
モデリングの中で髪が一番難しいよね~

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b3d

そろそろこのモデル詰めて行きたいもの。

メッシュに変換してなかったカーブを変換。
背面法での輪郭の描画を設定。

各部の変更追加、…と終わらせるつもりもまだかかる模様でする。

ただこのモデル、頂点数が11万行っちゃってるのでする。
見た目も重さも凶悪でする。

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Character modeling and lookdev using artist Aleksandr Kayda's 2D concept as a reference.

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SHRINE

-Day

-#DailyRender  

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I made some presets with 's Ice Cube rig!
I've made a regular version from Hermitcraft and his ranger skin from Double Life :)

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唐突にイケメン黒人キャラをモデリングしたい欲が出た結果。
髪型とか細かいところを加筆してみたけど、それなりにイケメンに見えるかな…?

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得物持たせた(ゴリ押し)
得物は別ボーンで、コントローラーを更に設けたほうがいい気もする。あと、口もとは別ボーンにして操作する事にしよう。

ところで元ネタを書いてなかった気がする。『マジック・ザ・ギャザリング』より『大渦を操る者、イドリス』


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桐ケ谷透子(BanG Dream!)編 1日目
髪の毛どうなってんのかよく分からないので
色んな画像を見ながらそれっぽく枝毛を追加しました
透子さん髪の物量多すぎです

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前輪?作り直し!!
次は履帯作るんだが・・・・ハゲソー
 

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わけわかんなくなったのでいったん上げる
人体は本当に難しい

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春から3DCGを再開して、大学生活や就活と並行しながらキャラモデルを作ったり静止画を作ったり、あと役に立ちそうな知識はブログとかで共有するよ
将来的にはアニメーション制作などにも手をつけていくよ

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🦝🃏 "Ante Up"
(Daily Render

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