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今日からはじめる Blender3入門講座 6-5
今回は髪の毛のボーンを作成しました✨
髪型にボーンの位置を合わせるのが難しいですね😅

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モデルの見た目の確認をば。
変身前と変身後で頂点数が4倍位跳ね上がるのでする。

見た目の調整もそれとなく済ませては、ここからボーンを仕込み直し、ウェイト地獄に落ちていく予定なのでする。

後は動画にする時に動くかの勝負をしなければならないのでする。ヒャ~。

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アニメ風モデリング進捗!!
ひとまず顔はこんな感じで!
こう見ると影なしもいいなって思えてきました

耳の凹凸の線が正面からだといまいち出ないところもあって、影色マテリアルをはめ込んでごまかしてる。

瞳はもっとぱきっとさせてもいいかな
起きたら考える!
  

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まいにちぱーまー7日目。再開したはいいものの、7月に入るまで進捗はかなり遅いと思います。さて、今日は髪の調整と上着の作成に入りました。実際のパーマーのモデルのチャック部分はテクスチャなのかメッシュなのかわからんです。





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little wooden duck in a little wooden plane🛩️

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進捗18
ハンマーを作成。よく似合う。

今回は以前作ったガンダムの付属品を流用して手抜き(^^;)
一応細分化したり、ちゃんと手は加えてあります…。

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I also wanted to post my render images of “Paladin of Light” concept by this was rendered with Cycles. Hope you guys love it ✨

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Hey guys, I want to share my latest fan art sculpting work of “Paladin of Light” based on ‘s character illustration. This model all done with Blender and rendered with Cycles 😁

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2x 10,000m World Champion loop made in 3.2 using

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simple breakfast🍞

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髪…なんか野暮ったいかな?
モデリングの中で髪が一番難しいよね~

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b3d

そろそろこのモデル詰めて行きたいもの。

メッシュに変換してなかったカーブを変換。
背面法での輪郭の描画を設定。

各部の変更追加、…と終わらせるつもりもまだかかる模様でする。

ただこのモデル、頂点数が11万行っちゃってるのでする。
見た目も重さも凶悪でする。

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Character modeling and lookdev using artist Aleksandr Kayda's 2D concept as a reference.

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SHRINE

-Day

-#DailyRender  

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