真城さんからお借りしたシェーダーであそんでみた!

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ReShadeを5.1.0にすると機能するようになると読んでやってみたら、間違えて不要なシェーダーも大量に入れて不用意にアンインストールしたせいで別途用意したシェーダーごと消して絶望 in DEEPだったのですが、なんとか復旧できました
あと設定でなんとかREVERSEDを0にしないとDOFがきかないの注意です

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オリジナルセルシェーダー。

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進捗 テクスチャとシェーダーいじってる

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以下作業が同時に佳境を迎えています。
・者乃兎のPhysbone対応
・シルヴィアのPhysbone対応及びpoiyomiシェーダー化、黒鳥さんのAvatar Tools対応

次の土日には両方ともリリースできるはず…。

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Quest版はシェーダーによるメタリック表現ができないので、SubstancePainterの2D View出力で光沢感や凹凸を一枚のテクスチャに焼きました。ライティングに左右されない分、スクショとかの止め絵だとむしろこっちのほうが見栄えいいかもですね

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作業した
ハルアキの髪作ってた
髪の毛層になってるところ、モデリングする際見やすいようにそれぞれ別のベーシックシェーダーノード割り当ててる

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面白そうなシェーダー見つけたのでお試し。

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エレゼン・シェーダー

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ワッペンっぽくってよろしいかと思いますが…どーでしょ?
きもーち小さくで、白ベースはちょっと目立つのが気になるかなぁ

つかエンブレムですが3枚目のように任意の場所からメッシュをコピーUVmap名を「map1」に
UVは画面いっぱいに広げる
SB3Uではemblemのシェーダーあり
軽く忘れてたのでメモ

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Blenderのシェーダーをいじってたらダーツの的みたいなのができた。いつか役に立つだろうか……

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シェーダーで表面に氷が張り付いたようなエフェクトを作った。
https://t.co/C4QuhdJnP5

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シェーダーやらなんやらいじくり回して、いろいろわかった(気がする)のでこのデータはここまで。手直ししてまた作り直す

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ちょっと愛着わいてきたので修正
テクスチャとシェーダーと体のバランスを少々見直した
バランスはさておき、義手と目のテクスチャがしっかりするだけでだいぶしっくりくる
今は非表示だけどSFバイザーも装備

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この指輪、結構こだわって作りました!
模様をBlenderのシェーダーエディターで作成しました。Voronoiテクスチャを2つ使って、NormalMap、EmissionMapとMatcapマスクをベイクしました。
Unityでのシェーダーはお気に入りのUnlitWF。

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シェーダーの関係で見にくいけどなかのもふもふが生えてる方向とサイズが同じだと私は思った

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Poiyomiシェーダーのグリッターめちゃくちゃいいじゃん…

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[オリジナル3Dモデル] 草餅だんご Quest対応 ※2022/5/9更新 | 狂詩曲工房 https://t.co/HhkRQsGhPY

だんごちゃんバージョンアップしました。シェーダーがlilToonになってたり、PhysBoneに対応したり、モデルがなめらかに修正されたり、表情が増えたり、テクスチャが変わったりしています

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三度、PCのデータ移動・統合・整理大会へ。

PS2ポリゴン世代にアニメシェーダーの勉強で作った鈴鹿のjpegが出てきた。
作った俺も忘れてたわ。
ソフトイマージで作ったやつをフォトショでなんかした記憶があるようなないような?
ゲーム等には全く関係なし。
単純に俺の勉強用。

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「アウトライン・ワークス」は大枠の作品・概要という意味です。
洋服の型紙のような感覚で使っていただくことを想定、
パーツがいくつかに分かれていて、テクスチャは全て白一色なので塗り絵感覚でお好きに楽しんでいただければ嬉しいです。
(画像はシェーダーカラーで色変更しています)

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