1/24 フェラーリ250GTO ’64

フジミのシャシが前後に潜り込むスペースを確保。グリルパーツが入る穴が奥が狭くなっていくようなので空間を確保。1/43スケールプリント用の強度確保のために形状がおかしかったリヤタイヤ側のエアアウトレットを1/24用作り直しました

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Fusion 360でタイヤを作りました。
トレッドパターンを作り込んだらもっとリアルになりそう

お題「タイヤ」

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【咆哮】
”暴走状態”という設定です💦
エヴァ感が...

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またまたざっくりグワーッっと進めてみた!
簡単変形でガラッと見た目が変わるようにしたいよね!

そろそろモチーフわかるかなぁ……。

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オビ4話鑑賞。感想はさておきなんとなくライトセイバーをモデリング。これ3DCG入門編としては最適な素材かもしれないなあと思ったり。種類も多いし形状も様々。資料も豊富で作ってて楽しい←コレ大事。

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ポカリスエットを参考にしながら作りました。

お題「スポーツドリンク」

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金属製の塩コショウの容器を作りました。

お題「卓上調味料」

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おなか造形、雨間氏に前回verのデータをSTLで渡してZbrushで表面造形→四角メッシュOBJで書き出し→Fusion360でCADデータ変換の流れでやってみました(メッシュ→Tスプ→Brep)。おなかのようなエッジがない形状なら比較的簡単に変換できる印象。

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Fusion360のリンクで作ってみた。ピンスロットがよくわかんなかったけど、なんとか出来た。

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6月のテーマは「公園で楽しむアイテム」です。
みなさんは公園で何をして過ごしますか?
公園で素敵な過ごし方ができるアイテムを募集します!

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Fusion 360で焼きメレンゲを作りました。

お題「洋菓子」

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Blender使いこなせないマンなのでブーリアンでうまく切り抜きが出来ず…結局Fusion360にインポートしてソリッド変換して髪から耳根元パーツを結合させるやり方になりそうです。髪と顔だけBlender製で耳根元はFusion製みたいな?はやくBlenderつよつよマンになりたい

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Fusion 360でかしわ餅を作りました。
シートメタルでかしわの葉っぱを作ってみました。

お題「かしわ餅」

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前回までの作業ではフレームの厚みと固定が納得いかなかったので調整、そして再結合
同じ規格の3機が合体するロボットの作成ですがメインフレーム部分です

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Fusion 360で食器棚を作りました。

お題「食器棚」

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私史上第二弾のモデリングとしては難易度高かったけど、やっと完成したー! 頭と羽に色々難があるが今はこれが精一杯。さあ動きつけるぞー

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見ていただけてうれしいです。今ちょうどFusion360もでもでアプローチについて話してたとことです😚曲面を貼るために3Dスケッチが必要になる思うのですが、押し出しや面取りでざっくりラフボディを作っておくと位置取りの参考になって狙いやすいですよ。よかったら一度やってみてください。

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今やらないでいつ完成させるのか。引っ張り出したら、片方の前腕が行方不明になっていたのでざっくりとfusion360で形を起こす。

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エヴァンゲリオンとトップをねらえとダーリンインザフランキスとガンダムが好きな人がロボットをデザインするとこうなります

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