画質 高画質

blender95/100日目
100日目までに完成間に合わなそう...。

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なでちゃん最終版完成。顔のパース補正の他、前髪影ポリゴン追加、カーディガンのテクスチャをSPの3DペイントやめてPhotoshopで書き直しなど。恵那ちゃんとリンちゃんにも変更作業を水平展開して、残り2体も製作するぞ

あと、映画観に行くの楽しみです😊

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娘用に購入したヘラクレスオオカブトのチュートリアル、スカルプト終わってリトポまで。リトポは久しぶりに本気出した。#b3d

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Got an anime color compositing node group set up, both a manual and an automatic version for untweakable sets of images like videos or image sequences.

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Made some pretty awesome looking Specular highlights for my mecha bits, using an interesting technique inspired by how Arcsys does their linework

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Here's a quick render of the Kirara Hoshi 3d model! It's now time for me to continue making the body!

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The Best Blender Art on Sketchfab: 2022, week 25 https://t.co/PnNBW2ZEX5

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気分は上がらずも、やると決めている事があるので。

着膨れキャラ、…なのでセーターの上にどてら。
どてらを張った感じにして膨れてる感じにして、内側から他に来てるものがはみ出して見える様にする予定。

変身機能付き。

午後からは録音と動画編集でする。

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The famous Environment Artist-Yotai Tasaki 😍
1. You will learn to create large scale fantasy environments in Blender
Learn now👉https://t.co/Jej7clwX5P

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I'm not feeling well today so I won't be able to livestream, but I am working on a very quick animation meme featuring Breezepelt. I made Nightcloud's model for the mini project. I hope you like her design!

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去年あたりに描いて永代供養してあったオラ量産型ガンタンクを、そのままUVにして3DCGモデリングしてみるテスト。#blender

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IRyS完成です!
イラスト作成は調整しながらゆっくり作ります~😄

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南米のシャーマンの服装を参考に、腰回りの服飾をいじる。

腰布はゴワゴワした毛皮みたいな感じにする為にディスプレイスメントをかけてみた。

ところで足元はどうしようか? 毛皮のブーツみたいなものを履かせたいという心情はあるけど、要検討か。


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一年半ぶり天子
ほっぺぷにぷにさせた
  

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少し時間が出来ましたるので、またモデルに手を付けまして。

身体のバランスは考えていた通りに行きましたので服を着せましたる。ただ本キャラは事情あって、さらに後3、4枚程重ね着の予定。

予定している通りに出来るかしらん。

お疲れ様でした。#おやすみなさい。

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広町七深(BanG Dream!)編 6日目
月ノ森女子学園の夏服を作りました
スカートのスリット模様が可愛い
そして日本全国暑すぎですね
来週も激暑なので熱中症に注意していきましょう

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最近作ったモデルですら、動画の脚本上使えないのにもう次の作り始めてるのでする。

刺さったら抜けそうにない強そうな角、高身長で長い四肢。
ここから髪の毛、服作って、それを元にデフォルメモデル作る。…という循環が出来つつありまする。

昼からは声の録音でする。

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色々調べたけどGeometryNodesでは電線に合わせて碍子(電線の端と端に付けるカバーみたいなやつ)を配置するのが無理っぽいので、後で手動で配置することにします……
やり方を知ってる方がいたら教えていただけると嬉しいです……!#blender相談室 

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