画質 高画質

マッハの進捗状況…
マフラーはまだ作成中
左:エフェクト無し 右:G_Shader ver3.01

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自撮り祭りしてた!!お借りしたもの、ありがとうございました!→HAToon2:ミーフォ茜様、空色町:SkyBlue様、PostAdultShader:Elle様、micPhone5:ログ太様 モデル→金田:まちょおか、鉄雄:わたし

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Fun with polar coordinates!

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スペキュラマップ(反射光)の効果がよく分からなかったので板ポリに1のようなテクスチャとノーマル&スペキュラマップを用意して、N2+CShaderをかけてみました。2と3は角度を変えた同じもの。光によって模様が出てくるようになり面白い

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誕生日にも載せましたが、趣向を変えてもう一度。
ギフトBOX(山田淀子)、ranaroom(CLEANESS・しえら・初秋)
L7-Shader(獲月)、Diffusion(そぼろ)

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説得力は上がったけどリアル寄りがすぎるかも?

エフェクト:ExcellentShadow(そぼろ様)
ASBShader(下っ腹P様)
PostRimLighting(ミーフォ茜様)

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NCHLShaderの柔らかい質感が素晴らしい
____________________
モデル:本生印様、i-fox様
ステージ:利己様
エフェクト:そぼろ様、nil様、針金P、おたもん様、ミーフォ茜様

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Changed the shader in the game and it all looks yummy gummy now.

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盆栽クラフト in 城塞コミュ のイベント放送で作ってたやつ。 Bonsai × Minecraft Resourcepack: hashibami / Shaderpack: Continuum

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☆テスト
浴衣に T_PaintingShader いい感じ。

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side product of shader-jamming on yesterday stream

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Calling it the Mega-Interactive shader. Mix and match behaviors for mega diversity WIP

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A few screens from playing around with my most recent shader https://t.co/Zja3NUtWC3

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で、せっかくC面処理したので、今度はフィレットを入れたくなるやん?でも修正がメドーイ!になるので、特段の指定がない、または造形運用しないLook Dev時までは「Shader」でフィレットいれます。らくちんw

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理想の艶髪を追い求めて、光沢どの程度乗せればいいかなって悩んでるんだけど、N2+CShaderがものすごく親切・・・。これ使いこなせたら楽しいだろうなぁ。そしてモーション入れて調整してるとうっとりループに入ってしまって作業進まない

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Get ready for me posting more shader stuff here we go: new Edge detection based on depth??

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