風邪を引いてしまい寝込んでいました、今日もちょっと悪かったのですがGW前出し無理して仕事いったらしんどかった。熱が出ているので久々にTouchDesignerでGLSLを書き始めるぐらい熱があります😋一か月ぶり超えている。左がペンギンカムで右が別視点のカメラ固定です。画像サイズでかいのでご注意を。

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Using custom GLSL shaders with

✅ Phong Shading
✅ Texture Mapping
✅ Shadow Mapping
✅ Normal Mapping
✅ Bloom
✅ Edge Detection
🔜 SSAO

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もう一つ。
光のオーブが若干曲線を描くように流れていく。
直線的ではなく、曲線的なのが良い感じ。
fboを使ったフェード効果も合ってる。

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Pickup artwork “Test of gyro sensor” by “cx20"
https://t.co/7GmTFXi1Il

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UV Mapping and setting creases is hell. Pictures show GLSL Shading + Shadeless. The textures show shading even in the shadeless. Yeah, all those UVs I had to sort by hand. Opinions?

Progress on Textures:
Hair, Eyes, Body, Wings, Engines, Eyes, Top, Bra, Leggings, Boots

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ノイズでグニャーってやつ

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そういえばOpenGLのアホみたいなUniform変数の仕組みをもっとOOP的にコントロールしようとして、リフレクションを実装して構造体自体を更新すればそれに当てはまるglslのUniformが更新出来るようにした。昨日やったのです

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Helped a friend port a beautiful Processing sketch to glsl.
HIGHLY recommend checking out their blog https://t.co/0uZAosZVl9

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鞍点関数による波形を gradation noise (fog noise) で歪ませる

氷結する水面、曇天の空、冬の曇った窓ガラスのような

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Did some 25 minute the other day, no prep, just flowing.

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circle wave の色と周期と位置をランダムに

雨が水面に作る波紋のイメージ

今回は試しに,録画に ofExportImageSequence を使ってみた
動画の書き出し方は何が正解なんだろう...

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sin wave の応用で circle wave にしてみる

> 円の 描き方を 覚えた!

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写経する中での副産物1。
円がマシュマロみたいな質感を持ってるように見えた。

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シンプルながら面白い光沢?ができた

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