画質 高画質

Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System
今日は疲れたなー。だらだらと音楽を聴きながらシードを変える時間…

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Up close, the mecha looks like origami 😀 Actual details procedural greebles would be nice, I supposed.

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Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System

シルエット調整が楽。夢と希望が見えて来た。

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Substance Designer Beginner Quick Tip 7.1 (Custom Masks/Shapes with SVG Node)

You can draw the SVG freehand or with tools/shapes


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Day176
動画にすると法線の僅かな変化も気になるんだなーと。
挙動は多少安定してきたけど、それでも4フレに一回は大体シーム保持を失敗してる…
ガタケさんから教えてもらった方法を実装したらもうちょいマシになるはず。
あとRemeshが重ね掛けがちと重いな…
https://t.co/KuMg1SxJWu

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Substance Designer Beginner Quick Tip 5 (Swirl Paint Effects inspired trough )

Other easy methods? let me know :)

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gingko | a:7 s:3877 d:0.4364 w:186 ns:8.0273 np:8.6920 nb:2

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