画質 高画質

広町七深(BanG Dream!)編 1日目
猫口をどうするんだって感じでしたが
口角の頂点を少し圧縮気味に寄せたら
それっぽくなるのを発見
あと睫毛がおしゃれ

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さくらんぼのゼリー🍒

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左右非対称の髪も一応のイメージ通りに。

造形は大体出来ましたるので、無精髭をつけるなどの細かいディティール追加。動かす際の余分な部分を削除。マテリアル、ウェイトをば調整へ。

はて、私は良いのでするが。
世の御仁方から見たらこれはどうなのやら。…はて。

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【b3d自主制作…5】
モデルの色はこんな感じにして背景とかの色を決めていこうかな…
なかなか、作業につまずくこと満載だ💦

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b3dで法線転写用のモデル作成していて
「Castモディファイア」使ったチュートリアル参考に作っているんだけど全身モデルでCastかけるとつぶれてしまう。首だけモデルだと成功する…
同じことしてるのにうまくできないのはモデルで値が違うのかな?

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Learnt a lot from doing Mermay in Blender, look at all the merfolk swim!

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The Realtime Waves Shader has also been updated to Blender 3.2!

It is back up on Gumroad: https://t.co/LsFTYFwKAb

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Here is the hair mesh for cplvulvlu's model. I still need to get the rainbow pattern on the back of the hair but overall I am happy with how it came out. I do have to model their eye bows also.

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先週に引き続きジオメトリノードの研究してまう 今週は自作建物ジェネレータに自作屋根ジェネレータを追加しました… 慣れない頭を使い過ぎて頭がおかしくなりそう🤪

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blender77/100日
髪下手勢😇最近研究で疲れてるので今日はもう寝るマン_(_^_)_

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W.I.P. on remodeling 's hair. I found a method that finally works well when it comes to modeling hair and I'm proud of how this came out!!!

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Been playing a lot of Witcher 3 lately. Love the monsters so much so felt like I had to do a bit of sculpting. Made a fairly loose dyntopo sculpt roughly based on the Foglet

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AO入れて目の縁がでないようにしてSPにのっけて髪の毛マテリアルをUDIMの1タイル専有にして分離。

AOで質感、だいぶ上がったじゃろ?✨

コレで残す所あとはシワのみなのじゃ☺️
シワはGP使うかどうかでまだお悩み中。

明日までとりあえず悩んでいよう。
今日はここまで。

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Concept art Scrubble: "ooo lets give her a braid"

3d Scrubble: "Fuck you"

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