2D surface shader | the interactions between 2 mio - 8 mio individual cells often leads to surprise | surfing between experience and lack of control.

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あけましておめでとうございます。何となく始めた毎日投稿も気づけば3年目。なるべく続けられるようにします https://t.co/pN3ckC5ilV

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息抜きにGLSLでの練習も楽しいです。
800 chars程でも、それなりに試せるのも魅力。

娘がポケモンカードのデッキを組んでるかJust Danceで遊んでる時は、ゆっくりできる年の暮れ。

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今日のGLSLシェーダー。エクセリオン。
https://t.co/yAT412ZUgW

エクセリオンのスクロールってこんな感じのデタラメな描画だったけど妙な3D感があったよねーと思い出しつつ作ったけど実物見たらもっとデタラメな上にもっと3D感があった。すげえよ。

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Back when I was working my way through the Nature of Code, I thought flow fields in Processing were a blast already... But throwing that into 2D shaders is kinda mind-blowing.

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綺麗なんだけどお前じゃない感がすごい

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More fun with ray marching. A more colorful approach with a depth map and some noise. A bit low res here but could maybe look cool as print in high res?
Source -> https://t.co/PlXOI7VAj8

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進化したゴルフボールに人類が遂に敗北した日の様子 > https://t.co/JLd2qaPj6H

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Fragment, my tool for is now open source: https://t.co/K34UQi7kyQ. Code for this ray marched gem is in the repo

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