お昼バレー(仮)開発進捗🏐
10人目のプレイアブルキャラ「鳥井ももか」を作成しました。中等部バレー部の期待の新人という設定で、お昼バレーにおいては最年少かつ最高身長キャラになります。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
9人目のプレイアブルキャラ「野田本みすず」を作成しました。彼女は女子バレー部マネージャーの高校1年生。控えめで縁の下の力持ちだが、そんな性格に似合わず鋭いツッコミを放つ(と同時に眼鏡が光る)。あだ名は「みりんちゃん」。

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🚀“Stinger“ - Fast and sharp.
Hard to be ❌locked by 💀enemies.

We released Beta.
Check it out
We need your help brave 🚀space pilots 😉

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Showing off our third and final boss for This bad boy will charge at you with intense speed!
Disc: https://t.co/XYwd7qXWUc

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
天候を切り替える仕組みを作成。取り合えず用意したのは「快晴」と「曇天」です。曇天はシリアスなステージで使う予定で雲の速度を調整できるようにしました。後々、中間の天候も欲しいですが一旦これで。

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🚀“Turbo“ - ⚡️Strong and powerful as a tank.
It can survive space 💀enemy 💥fire easily but it has to be fast to get them down and not to be out of fuel.

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"闇商人マモン"完成!

Complete: "Dark Merchant"!

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Late night workin' on the Alchemy Tower, This is where Seras lives and makes her potions and brews 😄

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"大コウモリ"アニメ準備完了。

工夫した点
「頭、翼は体と連動させない」

特に翼は、反転や拡縮をつかって柔軟にアニメーションさせたかったから、体と切り離す事で高い自由度を確保すべきだと予想した。

Complete:Skeletal settings for animation!

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私が読んでる、または読みたい本です。
「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」
「考え方で絵は変わる」
「スケッチ感覚でパースが描ける本」
「ゲームシナリオの書き方」

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✅パーツ分け完了!

ゲームに組み込んでアニメーションさせるよ!

Parts division completed!

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‼️一緒にゲーム制作してくれる人募集中‼️
かなり緩めのペースで制作してます。

募集してる人…
・プログラマー(現在Unity2Dで制作中。未経験も歓迎!)
・デザイナー(絵を書く担当の人)
・サウンドデザイナー(音楽作りをしてくれる人)

(リプに続く…)

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スケルタル設定完了!

Complete bone setup!

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パーツ分け完了!

この作業では、どこでパーツを区切るかが重要だと思う。

・曲げた時、なめらかな形の変化をさせたい箇所はパーツをつなげる

・曲げた時、はっきりした形の変化をさせたい箇所はパーツをつなげない

Parts division completed!

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Experimental Character Generator with different body types for both male and female. Slim, Muscular, Bara & Thicc. RPG Maker Sideview Character is just a placeholder.

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