3dcoat ボクセルルームのPBRな件の続き。
前回に引き続き光源に合わせて他のシェーダも調整しました。光源の画像も若干修正。これまでの分もパックしました。よろしければどうぞー。 https://t.co/ENFGRpVxEe

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Finish baking normals for some modular classical stuff. Pretty satisfied. Dying to get to the PBR pass

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せっかくPBR5周年なので司のアフターキャラシを描き直してみたんだ… 描き直すために前のを見てるときがすごい苦行だった

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Getting into this PBR, Substance Designer thing. Breakdown https://t.co/X7yZCLOhO0

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Nice final render before passing to rigger. ;)

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過去作ZBで靴。で、PBR充てるとこうなる。
開発中のゲームで使用する…予定。

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Test shader applied. will be replace with PBR material soon.

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Royalty free texture maps - PBR ready and tillable [.rat/.tiff] - for use with Houdini 15 - https://t.co/ZWsBHwN2j3

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Day 9. Drawings from the afterparty at Hom. (Redux - PBR Charleston Art Showcase)

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texturing exercise from sat evening, 3h work.
More infos (+ 3d view) at http://t.co/JBjdqNi0Lh

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Unity5でも自作のポンコツシェーダとピクセルレート落とすエフェクトが動くことをとりあえず確認できた。
PBRに対応させるために色々書き直さないとならんがな…

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大変どうでもいい情報ですが、『Don't Look Back With Regret』の表紙で佐伯たちが飲んでるビールはPBRです。Pabst Blue Ribbon…。アメリカの学生が飲むやっすいビールです……

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Updated stone floor w/ Substance Designer and rendered in .

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PBR on Sketchfab - 定番3Dモデルのオンラインビューアーサービスが「物理ベースレンダリング (PBR)」に対応する事を発表! |3D人 http://t.co/qNC1MSJTe5

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