画質 高画質

直立に近い状態の全身を描いてみましたが投稿後に気になったので簡単に修正します🥺

◇脚の比率の見直し(骨盤〜膝までが長かったので)
◇頭身を少し小さく

今回のも含め、過去に描いた絵の中で気に入ったモノはリメイクするのも視野に入れたいですね👌 https://t.co/69lLTeOcYa

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TLに流れてくるプリコネ比率が大きく減ってて切ないのでこれ貼っておきます

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これはコンテストに応募しようとしたものの縦横の比率を間違えられたみくちゃん

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萌え:ミリタリの比率は
3:7位の割合が好き

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そもそもグッズ作る予定でもなかったから比率ひどいし調整もなんもしてないけど、たしかにこれはこうやって遊ぶだけでも楽しいね...☺️

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全体図。(まだついったサムネ向きの比率の描き方というかトリミングに慣れない…)

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ミソギ1/12 3Dデータ完成しました!
ショットのキャラクターとの比率はゲームと同等です。

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ソフィさんです🥰昨日チラッとupしたんですけど、修正しました。アタリを人間の子供の体の比率で取ったのが敗因です

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市松人形モデルの着物柄に困り、ペイントツールを開くも使い方が分からず、仕方ないのでBlenderにてメッシュで和柄を作り始める脳筋狐

(頂点の座標指定やスケール比率指定できるし、多角形もツールで簡単なので結構作り易いかも)

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スマートフォンの画面の比率がわからない
めちゃ懐かしい感じの比率じゃないですか?これは

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【リアル探検紀行3】
僕は人が集まるところは苦手の一言に尽きる。だが、それを逆手に取った探検というのもある!バーチャル空間には、良い意味でも悪い意味でも終わりがない。コーヒーも無い。バーチャルに無いものはリアルで補完していくのだ!この比率が今後どのくらい縮まっていくのか楽しみだな!

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アナスタシアさん(よその子)

今日はトレスじゃないよ
昨日のトレスで学習した内容(顔パーツ配置位置、サイズ比率など)を反映したかったんだけどイマイチ上手くいかなかった 油断するとすぐ輪郭の縦幅が縮んで目が大きくなる……

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とか話題に。

敢えて言うなら傾向比率バランスの悪さかな。

この監督の言う事も、記者の言う事も、それを
ムキになっ叩くオタクも、各々言ってる事は間
違ってないし、求めている物は十人十色。
アニメの正解は一つじゃない。

ただ消費重視なくせに現場還元のない現状は…

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先月のランクマ環境ほんときつかったから、今月苦手だったデッキのマッチング比率明らかに減ってて嬉しい

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こーなった。なんか比率変じゃ(((察して
ロボロさんです!!誰がなんと言おうとどれだけ下手でもこれはロボロさん!!



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ですねー
オサピンク比率高かったですねえw

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いいねとブクマの比率草

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なので、女の子たちを。創作キャラの比率だと女の子のほうがやっぱり多く、年齢層は広めかな、と。今回は無邪気な頃の子たちでお祝いです。 迷子、シルエッタ、フェネックちゃん、幼少期のアキラとクモエ。   

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