3dcoat ボクセルルームのPBRな件の続き。
前回に引き続き光源に合わせて他のシェーダも調整しました。光源の画像も若干修正。これまでの分もパックしました。よろしければどうぞー。 https://t.co/ENFGRpVxEe

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funky Trying to learn more efficiently renders in

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ライブクレイのジェネラルツールで指先で押し込んだようなブラシとか作れそうなんだけど、どうもちゃんと動いてない感じある。移動ツールの先端を指っぽくしたら少しらしくなった。もう少しナチュラルにエッジの出る方法探りたい。

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Nice final render before passing to rigger. ;)

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 いきなりフォトショのグラデーションかけたり、エフェクト代わりにグラデーションマップを使ってみたりできますので、楽しいですよ。

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 手前味噌ですが、先ほどのスタジオライトっぽいIBLで、自分が配布してるシェーダーを使うとかなり明瞭なシェーディングが得られると思います。https://t.co/jpako0cfpK

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便乗して3DCoatで3分クッキング

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スクーターの形状何回描いても決まらないから3dcoatで、ざっくり作った。黄色くしたらバナナみたいだな…。

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 インスタンスはツリー構造で効くので、別の方向に向けておいておくと、ポーズの微調整とかに便利

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手のカーブデータ作りました。曲線ツールから読み込んで適用、埋める系のツールで肉部分を盛るとそれっぽくなります
改変再配布自由で適当に使ってください
https://t.co/AeowMyocvI

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3dcoatでラフを作るのは楽しい 彫刻ツールでペン先を四角い物にかえて盛って削ってを繰り返して移動ツールで調整、という感じ。

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Experimenting hard-surface techniques in with a rhino beetle robot. https://t.co/xWKTLhXi5m

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デシメートして移動ツールで調整しただけだけど、さすがデザインした人のディレクションだけあってモチーフとマッチしてていい感じだ…!この場合ローポリ化に悩む必要なかった。デシメートすればよかった。 

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 もうちょっとレンダリングで面白いこと出来ないもんかなあ

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Asteroid experiment/example I made today using

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 ちょっと便利な機能 『カメラショートカットの追加』 画角も保存されるので、レンダリング時用のカメラ位置保存しとくと便利です。

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