Reyna Texturing was done in it was my first time doing skin color in it, cuz usually i do it in Mari but this time i wanted to try something different.
For more please check https://t.co/4X9mttxFJO

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Texturing done. Keeping highpoly simple and detailing in texture makes the process much faster, with decent results.

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Substance Painterの練習にまえにつくったキリスト様にテクスチャつけました

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先日書いたらくがきのラフモデルをZmodelerで作りながら、作り込むかどうか検討中です。

UE4で飛ばしたくなってきました😆

Substancepainterでのデカール表現の練習にもなるかも…。

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とりあえず から 経由して まで来たけど、このままじゃスキニングできないから一旦ZBrushまで戻ろっと

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Current of messing around with the textures, with a look at the low wireframe

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WIP
Continue working on 3D based on concept of Natalia Tsybulina. Really want to finish it today

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Julia Tikhonova discussed making an Eastern European folklore-inspired character in ZBrush and Blender.

https://t.co/6NtZ4iDdEm

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テクスチャ試行錯誤中
こういう地味なカラーリングの方がグッとくるものがある
最終的には足元はほぼ見えないのでモデリングもテクスチャも若干適当

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