画質 高画質

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I'm still trying to find the "official" Anime look, it is extremely complicated in 3D. Daz3d bases have a complex topology, which hardly helps. These are a few tests (plus bonus "lineart" shading lol). Which one is best?

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Might end up never finishing this but I was pretty happy with how the face normals turned out so I'm posting it

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28日目
帽子は良い感じにできた。
手以外はキレイにできた方だと思う。

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Got 2 BEAUTIFUL Itsukis! 🌸🌿

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work in progress
そろそろ伝わってくれると嬉しい感じのところまできた。

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やっと納得しうるボーン設定が終わったのでポーズを決める。ところで表情も設定したのだけど、そっちはシェイプキーでやろうか。ここからボーン入れてウェイト設定だとちょっと面倒かも。

あとは得物も作る。といっても杖みたいなのだけど。


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Itsuki bought for 0.02 ETH (26.35 USD) by 0xbb50b3 from 0x11e592 https://t.co/HNl28ugjTo

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前作った物の加工前後
左がblenderから吐き出した画像、右がPhotoshop,Aeで加筆、コンポジットした画像。

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- Unfuse - Turn Bevels/FIllets back into Chamfers.

https://t.co/xznfDKRNiO - Blender Market, Gumroad, Documenation

https://t.co/NGkXqTRaUc https://t.co/AhRkaRX74i

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進捗
脛のラフ造形とか全体的なポリゴン削減してた
脛は適当に皺とかベルト止め仕込んであとはブーツやる

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Have you ever thought about being a

No? Well it is now time to become one, at least in environment!

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Almost done modeling the hair, and also testing colors!

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バックも付けるとこんな感じ
もうちょっとポリゴン数減らしたいな https://t.co/9ZdCEFyVCv

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