モデリング完成しUV展開に着手しました〜👁‍🗨
これはテクスチャの下書き

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オベロンUV展開する前に出力して仮の物理つけて確かめたのだけど、髪動かし過ぎた、いつも通りにしたと思うのだけど。
スカートは良さげ、脚貫通は上げ過ぎ無ければ直りそうだし。
楽曲:sm22150065
振付:sm24589207
モーション:sm25558790

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髪の毛を作り直した!こっちの方がいい感じ✨
顔も少し修正
UV展開して、ちゃんと塗りやすい配置して
お勉強した塗り方で再挑戦だ(`・ω・´)

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もしかして誰がUV展開するのか…ご存じ、ない?

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ええやん・・・(UV展開まで終わった)

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今日もイチニチ(ヽ''ω`)
エプロンのリボン作り直しマンタ。結び目も折角だからメッシュで作ってしまおうかなあ・・・うーん。
顔も再度UV展開をし直して調整中・・・

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UV展開とべた塗り大体終わった。。。

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あ~!!!!いい感じにできてきた!
薔薇UV展開したくなさすぎる、明日はテクスチャやろ…

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blenderで禰豆子できたー!
今回はUV展開からテクスチャペイント、リギングとか色々学べた
ちなみにYouTubeのmm大先生の動画を参考にしました

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はい、一回ここでもうUV展開かるく手を出すことにします
多分前面部はノーマルマッピングで対応したほうがええじゃろこれ、メッシュ数がガンガンあがっていってる
ドルフロがガンガン成功して行ってるからこういうのにBlender学習を兼ねて参加させてもらえるのはホントありがたい経験

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UV展開とテクスチャをこれからやります

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新機体のUV展開、Substance作業全て終了!
今回は前世代型 重装甲汎用機

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素体完成!!UV展開は3D-coatでやって次は髪の毛だ!!。。モデリングはきついです。。

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ボーンとかいろいろ設定してVRM出力実験してみるー✨
大丈夫そだったらUV展開とテクスチャちゃんと作ってく(*`・ω・´)!

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背中側のシーム入れたとこに違和感! UV展開で微調整すべきかテクスチャで微調整すべきか はたまた新しくメッシュ上から貼り付けて隠すか......

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blenderチュートリアル14日目
んんんんん!!!!んがああああ
明日からUV展開でびゅー、ウっ…
ぎゃぁあああああああああ

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キャラモデがいい感じ
ツインテールはUV展開のこと考えず作ってたからやり直し...

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UV展開までで終わってしまった…
明日、早く帰ってこれたらどうにか間に合わせられないかなぁ

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すごい無気力だけど、不思議とモデリングはできた。多分、UV展開は無理。

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UV展開がやっと終わって、元絵を見ながらテクスチャをかく作業です

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