//=time() ?>
3Dオブジェクトウィンドウのテクスチャペイントから、もしくはUVウィンドウのペイントから直接編集できる。下手にエクスポートするよりいいかも。
明らかにUV展開に失敗しているところは、頂点選択からの移動で微調整をかける。
一応参考までに、作りかけモデルの視野角5と30でのアップ。
(と、おまけの横顔)
テクスチャは仮だし、髪は試行錯誤中だし、睫毛は板ポリのままだし、アイラインUV展開してないんですkwどww
灯籠を作りました △10,420
・モデリング #Zbrush
・UV展開 #Blender
・テクスチャ #SubstancePainter
早すぎる時間に寝たら中途半端に目が覚めてしまったので作業進めた
UV展開終わったので、次は3Dcoatで色ぬりぬり予定
お仕事もあるから来週中にテクスチャ終わらせよう
UV展開進めつつ気になる正面顔や横顔をちまちま修正してるけど、だめだ、顔がわからん、どこをどうすればいいんだ?自分が理想とするところを目指したいのに頂点いじってるとゲシュタルト崩壊みたいな感じになるぞ;;