画質 高画質

Finished up my build (for now)! I'll continue adding assets to this set to try out some simple level designing in UE4

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「カイコレ」
6/28〜7/4 15:00〜21:00
ART lab OMM
Quepa/OJUN MOMMAMILK/ue/たかしま/NONBEN/ハイスピード藤森/はせべゆうぞう/Banico/hare
にたら/823

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Quepa企画展「カイコレ」
6/28〜7/4 15:00〜21:00
Quepa、OJUN MOMMAMILK、ue、たかしま、NONBEN、ハイスピード藤森、はせべゆうぞう、Banico、hare
(販売のみ)にたら、823

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Unreal Engine 4 Beauty Shape of The World Now Live on Kickstarter
http://t.co/FF1XQJL4Dy

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スプラトゥーンの色覚サポートが話題になっていますが、UE4では色盲の系統に応じた見え方のテストができるモードがエディタの環境設定からできるようになっているのでUE4開発者の皆さんはぜひご活用くださいませ~。みんなでゲームを楽しもう!

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マテリアルのResponsiveAAのチェックはとても重要っぽい。 

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Our Concept Artist, Square, just finished up some concepts for Ellie, our main character!

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【ぴったり1週間後!!】
B.I.G. I$$UE vol.03
OBKR
&
TOKYO HEALTH CLUB
&
B.I DJs
【まじで来てくれ!!】

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UE4 level done. Not happy with this but I learned a lot. If I were to try again I'd do a lot better.

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火花とか作るときはPivotOffset使うと良いかも。火花の進行方向への伸縮がスプライトの中心じゃなくて火花の頭に設定できるので火花が消える際の縮む動きが自然になる。 

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Unity5とUnreal Engine4の質感比べをしてみた。
UE4は全然慣れていないので細かく調整できていないです(セル調は全く出来なかった。。。)

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I never liked UV mapping but makes it an easier task

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Un vieux dessin (l'an passé pour les élections européennes).

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テクスチャの解像度が落ちる問題の解決方法
Streaming Distance Multiplierの値を大きくする。
https://t.co/2xOTDyC9la
この値が意味するものは、具体的にはわからない。
つづく

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Here, my share of screenshots from Petrol, our UE4 race map with & lol

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Working on a Magical Girl racing map with & PiR aka mighty Yadoob. Tiny problem is ue4 does not cooperate much

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