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Gizmo3Dのデフォーマーの一つ『Remesh by Union』のご紹介です。
既存のトポロジーを極力維持したまま、メッシュを結合するこちらの機能。
解像度が異なるメッシュも最低限の分割で交差部分結合してくれます🐶
#ZBrush #もののこ
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アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの分類について考えてみました。 #3DCG
https://t.co/vU2EaKJklo
gm,gm,gm☀️(1/)
現在、部長の世界では「不思議の国のアリス」をモチーフとしたストーリーが展開されています。
そう。ベースにあるのは、数学です。
学生時代の私は好奇心のタガが外れて、農学部の講義の合間を数学の講義(特にトポロジーやグラフ理論)で埋めまくるような学生でした。
#yagi39式初音ミク2022制作日記
2022/12/05
顔のトポロジーいじってた。今まで目の外側から頬にかけての面が5つ集まってるところで滑らかな輪郭が描けなかったんだけど、なんとかいい感じになった気がする
トポロジー的には今までで一番きれいにできた気がするけど、それでも似てないのはデッサン力的な情報を正確に構築する能力が足りないのかもなぁー🤔
Topologyブラシはパーツ全体をリトポ(ローポリ化)する目的でも使えますが、むしろシャツの胸ポケットなど、既存の本体パーツの表面に沿った形状の作成に便利です。
場合によっては睫毛のような細部ディテールで、綺麗なトポロジーを作ってクリース併用、シャープな形状を作るのにも利用出来ますね。
人体モデルの進捗~。
キャラ作成ってこんなに大変なんだって毎回思い知らされてる初心者です・・・。
キャラの顔が幼いので胸のトポロジーに四苦八苦・・・。
#blender3d #b3d #ArtistOnTwitter #conceptart
フィギュア製作の練習にオリジナルフィギュア水着1号(OFigM1:タグ用)をBlenderでモデリング中
水着のモデリングはポリゴンで直に描いたのでトポロジーの再構成が大変でしたが何とか形に😅
ポージングまで進んだのでメッシュをフリーズして破綻箇所の修正とシワの追加をしていきます
#OFigM1製作
うさぎはかなり前にZbrush で作った3Dプリント用のモデルでした。無理やりblenderに持ってきたらとんでもトポロジーになっちゃった💦
現実の画角に合わせて作った物を、そのままVRCに持ってきたらどんな風に見えるのかな~と実験したのですが、ちょっと膨らんで見えますね~。
#VRChat #Blender3d WIP
現在制作中のアバターに持たせるために作ったトンプソン機関銃
銃は詳しくないので整合性で言えばガバガバだけどそれなりに雰囲気は出たと思うわ
無理やりポリゴン数減らすために無茶苦茶なトポロジーにしたけど
ここから縦の長方形みたいなマガジンも作ってシェイプキーで(ry