Wip
だんだんシルエットが出来てきたかな~
こういう服のしわのトポロジー組むの下手だけど、好きではあるw
全体的にシルエット出来たら、適当になってるところをしっかり作っていかないと
(相変わらず髪の毛をどうしようか考えてるw)

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WIP
リトポロジー楽しい
目のポリゴンが足りないみたい、今夜追加しなきゃやね
あと半分くらいかなぁ
(*´꒳`*)

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今日はローマ兵のモブをひとり作っていた。そしたらトポロジー(ポリゴンの流れ)が気になって修正したら、ラビエヌスとブルトゥスのトポロジーがテキトーである事に思い至って結局ずっと修正作業をしていた。一つの修正が新たな修正を呼ぶ。まさに泥縄である(笑)

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今日のゴーフバレットは指の造形。
お手本にしたトポロジーを参考にこねこね。
手さえ出来れば造形面は終われる?

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mmさんの動画を見ながら途中まで体のモデリングをしたんだが。。。(1枚目)
続きを見てみて気づいた(2枚目)
ダメだコリャ😂
背中や腕周りにトポロジーの流れがない。動かしにくいヤツ。
トポロジーの流れは、こにゃのときに散々研究した(3・4枚目)
3枚目が一番理想的なんだよなぁ~🤔

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トポロジー拘らなければノーマルマップ入れれば右になるし全然よさそう(服作りやすいし)Quad Remesherに感謝👏

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正月に黙々と顔のトポロジーをいじる。

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トポロジーの学習したかったけど、早くルナ感出したかったので4時間半かけて耳とホホ毛を作成。ルナは本当にバランス取るの難しい💦顔はどうやって作ろうかな🤔シェイプキーで目と口を動かす前提で作りこむべきか考え中【3日目】#NOWA_3D

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気付けば2時間半ほど作業して手とわた毛を作成。正面・真横どちらから見ても原作のわた毛っぽさを大事にしたいけどやっぱ難しい💦あと5点になった面を四角面にする為トポロジーについて調べ始めた🔥【2日目】#NOWA_3D

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顔のウェイトと細分化の兼ね合いでトポロジーちょっと変えた

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【VRChatアバター制作過程④】
今日から身体のモデリングを開始🫠

ひとまず大まかに作ってから、参考書を見つつ細かいところやトポロジーの調整をします

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足裏のトポロジーの情報が少ないのでもう少し練る必要があるかな~。今年のクリスマスは足を作ってた。

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アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類 https://t.co/7QcCWDCbBr

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Blenderを始めて思ったことがあります。
海外のモデラ―の方々がよく動画内でホットラインとか言いながら銃のモデルのトポロジーを斜めに引いたりわざわざ頂点を動かして斜めにしたりするところを結構な頻度で見かけるんですが、これにはどういった意味があるのでしょうか・・・?

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Gizmo3Dのデフォーマーの一つ『Remesh by Union』のご紹介です。

既存のトポロジーを極力維持したまま、メッシュを結合するこちらの機能。

解像度が異なるメッシュも最低限の分割で交差部分結合してくれます🐶

 
https://t.co/rE9D5sqfZx

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アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの分類について考えてみました。
https://t.co/vU2EaKJklo

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gm,gm,gm☀️(1/)

現在、部長の世界では「不思議の国のアリス」をモチーフとしたストーリーが展開されています。

そう。ベースにあるのは、数学です。

学生時代の私は好奇心のタガが外れて、農学部の講義の合間を数学の講義(特にトポロジーやグラフ理論)で埋めまくるような学生でした。

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トポロジーが美しすぎる

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2022/12/05
顔のトポロジーいじってた。今まで目の外側から頬にかけての面が5つ集まってるところで滑らかな輪郭が描けなかったんだけど、なんとかいい感じになった気がする

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