これは今日のblender勉強会で作ったどうぶつの森のゆきみちゃん

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今日のBlender

お顔の調整
トポロジ直しつつ斜め顔のほっぺたラインの調整してた

顔がいいって言われたいよなー俺もなー

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今日のBlender
下絵をモデルに投影して、顔の表面形状を微調整
明日からは顔のパーツ作って、表情の作り込みかな
少しずつ、ゼロから形ができあがっていくのが凄く楽しい

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今日のBlenderの頑張り見て

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今日のBlender勉強会!犬のしっぽふわふわにできて楽しかった🥳

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今日のBlender婚活(嫁さん作成活動)はここまで。

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今日のBlender🐱少しずつだけど操作慣れてきた!熱中しすぎてストックの時間削ってしまった😂

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今日のblenderここまで。手の追加。下半身の増強。
顔のパーツ間の隙間どう埋めたものか。

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今日のblender。腰と股間周りを。

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ギロチンは住宅地にふさわしくないとの指摘がありブランコに差し替え。ミニチュアみたいで作るの楽しいね 

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トゥーン風の設定にしたら筆で描いたみたいになった。劇画調ともまた違うな 

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今日のblender練習
もうちょっと練習積みたい
例によって3D Bibiさんのチュートリアルより

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今日のBlenderシンチョック

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アリスの衣装が思ったよりシンプルだったのでポリゴンだけじゃなくUVもまだ余裕がある。右下はいつもどおり髪の毛用。

参考元はアニメとイラストの中間ぐらいなんだけど、この服は結局皺が命的なところがあるので皺……皺か……

とりあえずマテリアル途中までで、今日のBlenderはここまで

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今日のblenderは細かい所いろいろ直してました

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今日のBlenderスカルプト。ピンチツールでエッジ立たせるの楽しすぎわろた。

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今日のblender

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今日のBlender。リーネちゃんのおっ◯いを見たときの顔コントローラー、を追加。

みてないときー、左。
みたときー、右。

今回、この顔とコントローラーを作りたくてモデリング始めたようなものでござった……

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