時間の都合でFusion360で部品をざっくり作って、ZBrushCoreで模様をやっつけでいれてみたり



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WF展示申請する為に最低限部品そろえないとなっと、久しぶりにデータいじってる


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OK, it seems that the plastic enclosure design (rev1) is finished (included Geekworm heatsink supported)

my first enclosure project in Fusion360

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17cmのフィグ乗りロボのデータできた
詳細は別に紹介するつもりです(*'▽')
ヘキサとか載せられちゃうぞい!

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えーっとふぁぼりつ等の反応、9割ぐらい巡回します
灰色をつけると目立ちすぎるのでいっそのこと他の形態と色を合わせてみましたがなかなか難しい
ついでに完成しているパーツのみで脚部を仮組

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反応おおよそお迎え向かいます!!
今回の更新は腕の微調整。灰色の甲羅と白い身の部分
そして肩に細かいモールドです

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『祝福の彼方で会おう、何度でも。』

ファフナー・マークニヒト<SD>

完成です🟣



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MADOXの形状を考えたら胸周りは動いて意味が無いと思いますが、腰は回るようにしたいと思います。
表情付けが増えますものね。

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Zbrushで作ったパイロットをゲージにして、NURBS面にてパイロットを作り変えてます。
MADOX本体はNURBS面の塊なので、パイロットもNURBS面にすることにより可動部品の設計をしやすくする為です。
パイロットは人体そのものではなく、スーツの形にします。


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まだ全てディテール入れ切っているわけではありませんが、#タウルス の手持ち武装の「プラズマキャノン」を作成しました。
武装が付くと一気に雰囲気変わってカッコよくなりますね!

https://t.co/wCZgpniirv

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NGL fusion360/ blender has been pretty fun to mess with

Again, helmet base belongs to !

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バックパックを旧キットママでデータ化。それに合わせて胴部動力パイプを作成。左右非対称だったなんて知らなかったなあ。

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陸上自衛隊 90式戦車 を作りました
あとは時間があれば機銃付けたり細部こだわったりします

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テストでパーツを作成、大まかな感じです
このように上部と下部で色分けを可能にし、下部に開けられた穴からビームチャンバラを発生して敵を斬ります

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コロナ前ですねぇ。
ちょうどFusion360始めたのが
3年前の11月末頃だったかなぁ^^;
『マスターズガイド-ベーシック編-』
買ったのが始まり🤗

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本日のブラッディーマリー
先ずは胴体から作りこみ
肩パーツは内部フレームにしてみた





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まぁ前からどうしても気になっとる歴代プラモで絶対変えない一部表現を自分好みにするためシールドも作っとるんやけどな🙄まだディテルは変えるかも。

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2020年10月の絵です。画像にはありませんがFusion360に挑戦して挫折したのもこの頃。。

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