画質 高画質

恥ずかしい・・・。
fps削り過ぎて15にしてた(汗)。
ので出し直し。





8 30

良き良き。
大振りな揺れ物がない代わりに上半身の小さい揺れ物が密集していて干渉が怖かったけど、いい感じに揺れてくれてる。





27 79

It's 1am and I have trouble turning my brain off to go to sleep so how about we 3D model from instead?
-

1 0

ちょっと進んだ、いつものテスト。これやると一通り表情揃うので。目の表情の仕込みはまだ。

1 10

So 's Sapnap design has been on my mind for days pfft so i did a quick lil practice of him :D

73 645

Great progress on your ZBrush sculpt AnimSchool student Dai Komura!

Learn 3D Modeling at https://t.co/TyYlM7Aime

Concept Art by Luigi Lucarelli


⁠#animschool

6 86

鳥人系のキャラ作ろうとしてるけどTposeの時って羽の向きってどっちの方がいいんだろう?

3 22

recent work, these are guns to be used in the game and it's UI icon with ammo.
had to design shotgun and grenade launcher ammo.

4 6

ちょっと進んだ、いつもの。

3 39

Chara WiP.
Model overhaul from previous ver.

1 2

股下のウェイト調整めっちゃ鬼門(特に2枚目)

チトちゃんはサルエル風のパンツなので下半身ウェイトが更に難しい。ヤンキー座りとかさせたら多分ウェイト破綻します。上半身はほぼ裸なので楽です。

0 13

[ FFXIV - Anima ]

Had this one in the backlog for a long while, but here's a low poly model of Anima!

2 8