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歩行モーション作成中。ここまで描いて気付いたがサマンサ~にこのCG使うならドット増えて表現力が上がってる分最低でも歩き・走りに加えて重い足取りの歩きも作らないといけない。エンジンは以前のを使うのが無難かなぁ。
炎の料理人なコタン!
ボイラー出力上昇っ!エンジンブラストオフ!!
常に最大火力でお師匠のために
料理を作りますっ!!
好きな火力は強火!!嫌いな火力はとろ火!!
お肉やお野菜は消し炭にっ!!
牛乳は蒸発していくぅーッ!!
#駅メモ4周年イラストコンテスト
#駅メモファンアート
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しずつでも進めようと思い、メインの生成システムに内部メカを組み込んできた。大丈夫そうな気がする。
要素が多いと良いね〜。エンジンノズルのディティールでも増やすかー。
エンジンかずみの一番新しい動画見た?(見てないなら今すぐ見てきて)
イントロ部分のおっぱいぷるっぷるだったよな((
それとようつべのチャンネル登録者数2,000人おめでとうございます!!(媚びを売っていく)
なんとかフルオートブレス使えるようになりました。
フルオートブレスを使う際には、画面の fps と
AVIファイルに出力する際の fps を合わせておかないと
違った動きになってしまうので注意。
たぶん、MMDエンジンを使うものは全般的にそうだと思います。
【6月22日】今日は『ダウンロード』の発売28周年!【レトロゲームの誕生日】 https://t.co/KHKWUl2Cfs #gamedrive #レトロゲーム #ダウンロード #PCエンジン #NECアベニュー #神崎将臣
エースコンバットのエンジンで 荒巻さんの要塞シリーズのメカファイトを体験したいという御仁は俺だけではないはずだ!! スミノフ軍の超爆アムールに高度5万メートルから震電91で逆落としをかけたいではないか!!(イラストは要塞シリーズとは関係ありません
#九七式中戦車 にノーマルマップを適用。
防盾や蝶番など凹凸の目立つ場所だけ立体のリベットを残し、平坦な装甲板の鋲やサススプリング、側面エンジングリルもノーマルマップ。
3色迷彩&黄帯という塗装になるため左右共用できる部分が殆どなく、UVマップはキツキツ。
#Blender3d #tank
tonicの僕のアイドルからの佐知さんのDOLLきいて、涙腺崩壊しそうなバスの中。
ありがとう、さようなら。
狂獅子のこの空がもしも
で、エンジン全開で、仕事中の頭の中のBGMは、みるみるまじわるで、本日もみるラジdaysはじめるよー!
ついでに悪の博士に強奪された試作型イグザイン クロザイン。
テスト用にエンジンリミットを上げているためラジエターが大きく、また挙動が不安定なため肩の安定翼が二枚になっている。
量産型と違って50%位の外装が共通パーツなので、製造費が安く済むぞ!
#イグザイン