その為にも工数は必要最低限、PC環境的な工数(レンダリング、リソース)も考慮して。

…と多くやってこなかったテクスチャも、今製作中のモデルで全体を描ければ、と思ってましたるが。

もしシェーディングだけで、テクスチャを描いてでも表現したかったものが作れたら、それは必要だったのやら。

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【新規講座OPEN📢】
3Dアーティスト パク・サンウの
「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」

トゥーンレンダリングの必須要素はもちろん、輪郭線の表現のためのラインアート機能、2D原画の魅力を活かすトゥーンシェーディング、リギングと背景合成まで全て学ぶことができます✨

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今回もキャラクターのスプライトデザインを更新し、髪型とシェーディングを一部変更しました。髪型を大きくすることで、より作品に近いキャラクターを作ることができるようになりました。#インディーゲーム

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左: によるシェーディング

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これは古事記王子()さんに描いて頂いた絵です。

シェーディングが驚くほど美しく見えます。本当に夢のような感覚を与えてくれますね。

素晴らしい作品をありがとうございました!


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医者悪魔 レオン・メルクリー
(イラストなし。一枚目が彼の設定です)
ドラゴンライダーの悪魔 アシェーディア・ドラコニス
(二枚目の画像がイメージです。おっとりのんびり)
元々が殺人兵器のホムンクルス ライル・ネプチューン(イメージは三枚目の画像)
人外組からこの辺りでとりあえず…!

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🦈化妓⛏️

カウンターシェーディング再現したら誰か判らなくなっちゃったので差分も!差分は前に描いたヤモリ妓⛏️に近いかも?

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私の描いた元絵1枚目と
パクリ疑惑アイコン2枚目置いておきますね!
お好きに重ねて検証してください!

パクリのほうは逆光なのに、
ライティングが少し不自然です…。

私の絵の顔かたち角度以外にも
ライティングやシェーディング
までを使って、
レタッチしたからかもしれませんね…?

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今作ってるモデル、ところどころスムーズがかけられなくて困ってます。
腕部分はスムーズだけど指だけシャープのまま。
何度もスムーズシェーディングかけてみてるし、シャープをマークもしてないのになんで?
わかる人いたら教えてほしいです。

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モデリング>シェーディング>リギングの講座動画を2~30本ほど調べていたら2週間以上もかかってしまいました(汗。適当に作りやすそうなキャラもデザインしたので、これからキャラモデリングに入ります。 参考にするmm先生の講座はこちら↓ 
https://t.co/yVk2jiaPZ9

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おはようございます👑✨

昨日はトゥーンシェーディングとボーンをしました。



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ちゃんとシェーディングを勉強しなきゃ 💀

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「有人潜水調査船 しんかい6500」3Dプリンタ用データ2D化してトゥーンシェーディングデータ「データとデジタル技術を活用し、競争上の優位を確立する」データ資産価値」    

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頭だけシェーディングのテスト 綺麗だし可愛いので勝ち

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久々の進捗(生存)報告。フリルごり押しで作ってるので時間が...😇
今回はテクスチャほぼ描かずシェーディングで何とかしようかな...。

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そういえば、仕事でライティング仕様考えた時、ポイントライトはどうしようも無かったからトゥーンの計算から省いたんだったな
ということで、メイン陰影だけEmmisiveで描画して、ほかは普通にPBRで描画する手法でいく
MetalとRoughnessも同時に乗ったPBR的特性付きセルシェーディングだ

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テクスチャは偉大
目と肌のテクスチャ描いただけでこの変わりよう…!
あとシェーディング(陰影タイプフラットにしてる)

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今日の一輪
シェーディング楽しいぞ

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シェーディングまで

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本日とてモデリングの続き。
マテリアルをつけて色を付け、見栄えを考えながら作業。

ちと思う所あって、普段は別にダウンロードしたシェーダーをば使ってるのでするが。今回はノードを組んでセルシェーディングしてるのでする。

度胸とか、自身をば試してみん。て事で。

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