これまでに、
blender導入
モデリング(目は球状)
マテリアルとトゥーンシェーダー
アウトラインの描出
リギング・スキニング(顔、衣服、尾を含む)
を一応終え、次はUV展開、テクスチャの作成。

各ステージで参考になったブログ記事や動画、導入アドオンをメモしておく。

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とりあえず欲しいパーツはできた
このあとどうやってリギング?するんだ…

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何時間でどこまでできるのかの試しも兼ねてローポリドック🐙
①モデリング1.5時間(▲736)
②骨入れ1.5時間(ジョイント70)
③スキニング1時間(最大ウェイト数2)
こんなにローポリでウェイト数2でもけっこうかかる…
ここからリギングの練習開始よ!簡単なはず!はず!!

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66日目 リギング&ビームライフル作成
人生で初めてボーンを追加できました!めり込まないようにすることがこれからの課題でござる。

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モデリング>シェーディング>リギングの講座動画を2~30本ほど調べていたら2週間以上もかかってしまいました(汗。適当に作りやすそうなキャラもデザインしたので、これからキャラモデリングに入ります。 参考にするmm先生の講座はこちら↓ 
https://t.co/yVk2jiaPZ9

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おはようございます👑✨

昨日はクレカの締め日!今日からどんどん買い物できますね(*´꒳`*)
※買い物は計画的に

ボーンとリギングをしました!
某モデラーのIKが私には使いにくいので、時間があるときにMMDのボーンによせていきたいっと思います(´・ω・`)


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🟣Model NECO ARC VTUBER for NeonHarper🔵
のLive2Dモデルをリギングしました。


🕹 VTuber:


⚙ Live2D:


🎨Ilustrator:
-

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芸ですこんにちは
ようやく足先も完成したのでディテール追加と地獄のリギング作業が入ってきます😇

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WIP: 3d character rigging & cloth & hair dynamics animation test
作業中: 3dキャラクターリギング&布&髪の毛ダイナミクスアニメーショ
製作中: 3d角色裝配&布料&毛髮模擬動畫測試

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🟠Model NECO ARC VTUBER for RinTomomi🦊
のLive2Dモデルをリギングしました。

🕹 VTuber:


⚙ Live2D:


🎨Ilustrator:

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テクスチャ塗るの疲れてきたので一旦やめてリギングに移ろうと思います。動き確認したら塗り再開!

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体のリギングを学びました! なんとかなりそう

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キャラモデラーには悲しい習性があります。
リギングが終って、ユニティでサンプルモーションを流し込むとがりがりメンタルが削れる、悲しい習性です。
メンタルが崩壊してるのに肘膝腰の関節を食い入るように見続けてしまいます。特に体育座りは、多くのモデラーが廃人になった経緯があります。#VRC

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大体モデリングは完成(/・ω・)/
後は髪とかつめてリギングへ🔥

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キャラクターのモデリング云々をやろう、とふと。

前のハエトリグモくんリギングしてない、キャラのリギングの予行練習、…と思って始めたら時間かかりすぎ。

動かしたい部分追加、それともここからまたIKにFK付けて動かしやすくするか。

と作業終わらずでする。無念。

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WIP Unrealのシェーダーだとうまく毛のマテリアルが扱えなかったんでxGenにした。。。 やっとリギング始められる 

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今度は魚類です。チョウチンアンコウです。面白い生態してますよね。明日はリギングとアニメーションまでいけるかなあ。#blender初心者

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リギングやっと終わった…
こういう服は上と下を一旦切り離して、
上は体からウェイト転送
下はスカート部分のボーンのウェイトを自動割り当て
そのあとに上下結合して適当になじませればOKなのね

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一通りリギング終わりました

物理入れたらスカートが上着のヒラヒラを貫通する未来しか見えない・・・

髪のウェイトまだだけど、気分を上げるために明日は服のテクスチャ作ります

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3Dクリエイター必見!「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るリギング入門TIPS」 講演決定! https://t.co/nDYWP0itN7
めっちゃ興味あるけどなーんもわからん

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