画質 高画質

作っといてよかった縛斬
今までblenderでレンダリングしてたけどクリスタに取り込んで線画と合体させたほうが全然使いやすいな

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ジワジワ作っていた物をそろそろ配置してみようと思ったけど、先に天井・床・壁を作った方が雰囲気作りやすいかも。

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文字と🐻のモデリングした!
🐻大変だったけど可愛すぎる……すべすべ…

https://t.co/lZ1eMMqmYy

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WIP
フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^;

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2024.10.03-今日はバスケットトレイ3のモデリング(△626と△656)。先日作った網籠でも一部気に入らないというか、内側底面の処理をもうちょっと何とか出来たかも?という部分を展開時に僅かに修正。持ち出の部分は透過板でいいかもという試作。

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Vの息子の3Dモデル制作中~
Vroidだけでここまで出来て足りないものはBlenderで作っていきます (ง ˘ω˘ )ว
3枚目はキャラクター原案です

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WIP
足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正
両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^;
その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中

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後に楽に描けるかなと思ってBlender使って3Dにおこすのやってみたけども明らかに自分に向かないタイプの作業で体が吹っ飛んだ

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きっと誰も理解できないだろうけど、VRoid Studioで作った1枚目をblenderで2枚目にして楽しんでます。

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Blenderでデスティニーガンダムを3Dモデリングしてみるわけで
デスティニーの折りたたみ物干し竿のひとつM2000GX無名砲のモデリングがだいたいできて折りたたみとマウントとかギミックも仕込めた
ギミック多いとVRMで上手く扱えない気がする…

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WIP
鞘代わりの腰側面装甲から抜刀!

もっと長くしたいけど鞘に納めにくいので刀は難しい(^^;

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WIP
脛の内側や腰側面装甲の可動部を追加して作り込み中

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今日のお仕事おしまい
そんでオーデルバックラーの銃にフォアグリップ作ってなかったなーって思い出してBlenderいじってました あみあみ模様が上手く作れなくて苦戦してた
そうれ印刷仕込んでおやすみなさいよ

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